Archigame.pl

Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

Ostatnie posty

Jak schudłem dzięki grom komputerowym – 30kg w dwa lata

Jak schudłem dzięki grom komputerowym – 30kg w dwa lata

Pora uderzyć na moim blogu w nieco bardziej osobiste tony. Powiedzmy, że ta notka jest kolejną sesją terapeutyczną… Musicie wiedzieć, że byłem bardzo otyłym nastolatkiem. Ale z tematyką bloga łączy to jeden fakt. Dzisiaj dowiecie się Jak schudłem dzięki grom komputerowym.

Konkurs! Do wygrania gra Assassyn’s Creed: Odyssey plus gadżety

Konkurs! Do wygrania gra Assassyn’s Creed: Odyssey plus gadżety

Lubicie serię Assassyn’s Creed: Odyssey? Stoicie więc przed szansą by zdobyć najnowszą odsłonę serii wraz kompletem gadżetów od Ubisoft! Ale to nie koniec! Nagroda główna jest tylko jedna, ale nagród pocieszenia jest 9 kompletów! Zapraszam na „Konkurs! Do wygrania gra Assassyn’s Creed: Odyssey plus gadżety”

Gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork – The Division kontra Marvel’s Spider-Man

Gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork – The Division kontra Marvel’s Spider-Man

The Division i Marvel’s Spider-Man dzieli ponad 2,5 roku, jednak obie pokazują Nowy Jork w sposób bardzo sugestywny i realny – jak żadna produkcja cyfrowa dotąd. Czas na ostateczne porównanie – gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork!

Odwiedziny w Krakowie – genius loci miejsca i dobre miasto dla AC

Odwiedziny w Krakowie – genius loci miejsca i dobre miasto dla AC

Odwiedziny w Krakowie – sercu małopolski i byłej stolicy Polski. Daleko mi do patriotów obecnych czasów, ale podróż do tego miejsca obudziła we mnie nostalgię dumnego z kraju Polaka. Poza obowiązkami odwiedziłem inicjatywę Festiwal Dawnych Komputerów i Gier oraz pierwszy raz doceniłem sukiennice. Innymi słowy […]

Architektura w Marvel’s Spider-Man – Nowy Jork jak żywy… z lotu pająka

Architektura w Marvel’s Spider-Man – Nowy Jork jak żywy… z lotu pająka

Twórcy miast tworzonych w grach komputerowych mają dwa wyjścia. Albo tworzyć zupełnie nowe – np. Gotham City z Bartman: Arkham Knight albo odtwarzać istniejące jak to stało się w przypadku WATCH DOGS_2. Twórcy nowego Spidy’ego nie mieli dużego wyboru, musieli pokazać jedno z najbardziej rozpoznawalnych […]

Kacze Opowieści – recenzja pierwszego sezonu (DuckTales 2017)

Kacze Opowieści – recenzja pierwszego sezonu (DuckTales 2017)

Wyemitowano już ostatni odcinek Kaczych Opowieści na DisneyXD i to idealny moment by powiedzieć, że Kaczki wróciły i mają się dobrze! Sknerus, Donald, siostrzeńcy, Tasia i cała reszta wrócili po 30-stu latach by znowu bawić dzieci i ich rodziców – wychowanych na serii emitowanej w […]

Architektura w Phantom Doctrine – kryptonim „Piękna dacza

Architektura w Phantom Doctrine – kryptonim „Piękna dacza

Jestem produktem zimnej wojny – pomyślałem instalując Phantom Doctrine. Jestem rocznik 88′ – to końcówka bardzo dziwnego czasu w historii ludzkości. To także okres, o którym opowiadał mi dziadek oraz rodzice wychowani w poprzednim systemie. Aż dziw bierze, że tak „barwne” czasy tak rzadko goszczą […]

Architektura w PlayerUnknown’s Battlegrounds

Architektura w PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds zna chyba każdy gracz. Produkcja studia Bluehole z 2017 roku spopularyzowała mało znany w strzelankach typ rozgrywki zwany Battle royale.  Na temat sposobu rozgrywki, zdobywania broni, strategii oraz samej walki powstało już wiele tekstów i poradników. Ja skupię się jednak na architekturze wyspy Erangel. […]

CD-Action bez płyty – ogrom wspomnień i parę słów o branżowym pisaniu

CD-Action bez płyty – ogrom wspomnień i parę słów o branżowym pisaniu

Parę dni temu gruchnęła wiadomość – CD-Action bez płyty, a jedynie ze zdrapką na pobranie gry. Cena czasopisma oczywiście spadnie. Sama informacja mną jakoś nie wstrząsnęła, ponieważ nie kupuję tej gazety w ostatnich latach (chyba, że jakieś rocznicowe numery). Ale był to bodziec do pięknych […]

Architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja – wyprawa od baroku do romantyzmu

Architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja – wyprawa od baroku do romantyzmu

Twórcy Uncharted 4 rzucają gracza na przeróżne szerokości geograficzne. By zachować realia każdego z miejsc, opierają swoje poziomy o rzeczywistą architekturę. W ich grze widać zapożyczenia z amerykańskiego romantyzmu, włoskiego renesansu oraz rzymskiego Panteonu. Oto architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja.