Ostatnie posty

Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna

Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna

Syndicate przenosi nas do XIX-wiecznej Anglii u szczytu jej potęgi. Twórcy przedstawili Londyn jako tętniąca życiem stolica. A dla gracza jest o szansa, by pobiegać po Big Benie.

Architektura w Star Wars: Upadły Zakon – archeologia w świecie Jedi

Architektura w Star Wars: Upadły Zakon – archeologia w świecie Jedi

Wyprawa Cala Cestisa to najnowsza przygoda w growych Gwiezdnych Wojnach. Upadły Zakon to wyprawa po najbardziej zapadłych dziurach galaktyki. Po prostu wspaniale!

Gry z komputera na PS4 – jak gra się w klasyki z PC na konsolach

Gry z komputera na PS4 – jak gra się w klasyki z PC na konsolach

Są takie tytuły, które wydają się stworzone tylko na komputer. Gdzie obsługa myszką i klawiaturą jest najbardziej intuicyjna i prosta. Zdarza się jednak, że przenosi się gry z komputera na PS4, bądź inną konsolę. Czy wygodnie się gra w tytuły z komputera na konsolach?

Konkurs! Do wygrania gadżety w Project Cars 2, Far Cry 5 i innych

Konkurs! Do wygrania gadżety w Project Cars 2, Far Cry 5 i innych

Zawsze mam dla Was nagrody tylko growe, to tym razem mam też coś związanego z architekturą. Mam dla Was konkurs. Do wygrania trzy książki „101 najciekawszych polskich budynków dekady”. No i parę gadżetów:)

Architektura w The Outer Worlds – trochę dziki zachód, trochę Prey

Architektura w The Outer Worlds – trochę dziki zachód, trochę Prey

The Outer Worlds robi wszystko, żeby nie być jak setki popkulturowych dzieł traktujących o podboju innych galaktyk. Inspiruje się art-deco, dzikim zachodem i kultem socjalizmu. I robi to nieźle!

Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I

Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I

Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.

Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II

Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II

W Death Stranding budynków nie ma wiele, ale to nie przeszkadza, bo te które się pojawiają przypominają swoim wyglądem statki pośród oceanów. To jedynie pogłębia doświadczenie płynące z samotnych wędrówek przez Amerykę.

Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.

Przed premierą: Architektura w GAMEDEC + wywiad z Szymonem Bryłą

Przed premierą: Architektura w GAMEDEC + wywiad z Szymonem Bryłą

Gra GAMEDEC przeniesie nas w okolice dzisiejszej stolicy Polski w XXII wieku. Lądujemy w Warsaw City, które zupełnie nie przypomina dzisiejszego miasta. O grze opowiedział mi trochę Szymon Bryła z Anshar Studios Inc.

Scenografia w filmie Joker – barwy inspirowane muscle carami lat 70

Scenografia w filmie Joker – barwy inspirowane muscle carami lat 70

Film Joker moim zdaniem ma trzy niezaprzeczalne atuty. Na trzecim miejscu daję fenomenalnego odtwórcę tytułowej roli, na drugim genialną muzykę. Natomiast dla mnie najistotniejszym elementem była scenografia i kreacja Gotham City.