Ostatnie posty

Pochwała brutalizmu – architektura Federalnego Biura Kontroli w Control

Pochwała brutalizmu – architektura Federalnego Biura Kontroli w Control

W Control przenosimy się do samego serca Manhattanu. Nie będzie nam jednak dane spacerować Piątą Aleją czy Times Square. Tym razem akcja skupi się wyłącznie na wnętrzach konkretnego budynku. Oto architektura Federalnego Biura Kontroli.

W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

Londyn w Watch Dogs: Legion jest miejscem barwnym i ciekawym. Twórcy zdecydowali się oprzeć się na istniejących budynkach w kompozycji swojego świata. Oto najciekawsze z nich.

Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

Wikingowie byli świetnymi szkutnikami, nic więc dziwnego, że do budowy domostw używali materiału, który doskonale znają. Drewniana zabudowa wikingów w Assassin’s Creed Valhalla.

Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

Emigracja do Londynu to wszystko, co mogło mnie spotkać tej deszczowej jesieni. Ale nie ma co narzekać, bo stolica Anglii jest po prostu piękna i klimatyczna o tej porze roku. Pora pozwiedzać miasto w Watch Dogs: Legion.

Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna

Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna

Niesamowite jest oglądać to czego dokonał zespół w przypadku Mafii: Edycji Ostatecznej. Lata 30 XX wieku dawno już nie wyglądały tak dobrze.

Okres Kamakura to czas zmian – architektura w Ghost of Tsushima

Okres Kamakura to czas zmian – architektura w Ghost of Tsushima

Wcielenie się w dzielnego samuraja w grze Ghost of Tsushima to świetna okazja, by odwiedzić kraj Kwitnącej Wiśni w epoce Kamakura oraz zapoznać się z takimi elementami architektonicznymi jak pagoda, torii czy minka. Yōkoso Cuszima!

Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle

Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle

Siadając do The Last of Us 2 liczyłem na poziom szczegółów niczym w The Uncharted 4. I otrzymałem dokładnie, to o co prosiłem. Plansze są pełne szczegółów, smaczków. A całość oparta jest na rzeczywistych lokalizacjach.

Playstation 5 kontra Xbox Series X – która jest ładniejsza

Playstation 5 kontra Xbox Series X – która jest ładniejsza

Poznaliśmy już wygląd obu sprzętów kolejnej generacji konsol. Na temat tego co skrywają w obudowach, wypowiedzieli się już mądrzy, dlatego teraz mogę się zająć swoją porcją, czyli ich wyglądem.

Witaj w Dubaju Agencie 47 – analiza trailera Hitman III

Witaj w Dubaju Agencie 47 – analiza trailera Hitman III

W trakcie odbywającej się 11 czerwca imprezy Sony PlayStation 5 firma IO Interactive oficjalnie zaprezentowała Hitmana 3. Teaser ze scenami z rozgrywki przenosi nas do ekskluzywnego drapacza chmur w Dubaju. Oto krótka analiza architektury w zwiastunie.

Kratos buduje domek i zwiedza Mildgard. Architektura w God of War

Kratos buduje domek i zwiedza Mildgard. Architektura w God of War

Poznajcie historię Kratosa. Ducha Sparty, Upadłego Boga, Boga Wojny, Zabójcy Bogów, Przeklętego Śmiertelnika, Pogromcę Aresa, Niszczyciela Olimpu oraz początkującego cieśli. Oto bohater God of War. I jego domek.