Archigame.pl

Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

Ostatnie posty

Mieszkanie Sherlocka Holmesa z gry Devil’s Daughter

Mieszkanie Sherlocka Holmesa z gry Devil’s Daughter

Sherlock Holmes to jeden z bohaterów brytyjskiej popkultury. W czasie ogrywania najnowszego tytułu miałem okazję odwiedzić jego dom w Londynie – 221b przy Baker Street. Zobaczcie mieszkanie Sherlocka Holmesa! 221b Baker Street Kim jest słynny detektyw, nie trzeba nikomu mówić. Ta fikcyjna postać mieszkała w […]

Architektura w Hitman 2 – Mumbaj – Pościg za zjawą

Architektura w Hitman 2 – Mumbaj – Pościg za zjawą

Mumbaj – najludniejsza zaraz po Delhi aglomeracja miejska licząca 23 miliony mieszkańców. Miasto wielu kontrastów. Z jednej strony znajdują się tu wille najbogatszych mieszkańców, a zaraz obok znaleźć możemy slumsy – ogromne skupiska ludzi żyjących w skrajnej biedzie. Esencję klimatu tego świata przybliża nam IO […]

Architektura w Detroit: Become Human – budowlany świat jutra

Architektura w Detroit: Become Human – budowlany świat jutra

Najpiękniejsze w Detroit: Become Human jest to, że wszystko jest bardzo dobrze przemyślane. Każdy dom, budynek czy stoisko z kwiatami. Oto jak powinno się tworzyć gry osadzone w niedalekiej przyszłości. Architektura w Detroit jest po prostu piękna! Detroit – świat jutra, ale dziś Twórcy gry […]

Architektura w Hitman 2 – Hawke’s Bay w Nowej Zelandii

Architektura w Hitman 2 – Hawke’s Bay w Nowej Zelandii

Poziom detali w grach z serii Hitman zawsze stał na wysokim poziomie. Już w drugiej części na mapie można było sprawdzić dokładny rozkład pomieszczeń i co ważne, miał on sens. Twórcy ze studia IO Interactive jak zawsze wysoko postawiła poprzeczkę. Oto architektura w Hitman 2.

Architektura w Shadow of the Tomb Raider – majowie, inkowie i grobowce

Architektura w Shadow of the Tomb Raider – majowie, inkowie i grobowce

Lara Croft – dzielna pani archeolog – trafia w kolejnej przygodzie w okolice Peru. Będzie to okazja do poznania architektury prekolumbijskiej – pełnej pięknie zdobionych ścian, ukrytych w dżungli świątyń i monumentalnego miasta na zboczu. Oto architektura w Shadow of the Tomb Raider.   Lara Croft […]

Architektura w Vampyr – zwiedzamy Londyn z 1918 roku

Architektura w Vampyr – zwiedzamy Londyn z 1918 roku

Vampyr przenosi Nas do Londynu drugiej dekady XX wieku. Będzie to okazja do zwiedzania dzielnic, w których grasował Kuba Rozpruwacz i gdzie toczyła się akcja Oliviera Twista. Oto architektura w Vampyr! Londyn. Rok 1918. Do miasta ogarniętego epidemią hiszpanki powraca z frontu I wojny światowej […]

Architektura w Fallout 76 oraz całej serii – styl googie i retrofuturyzm

Architektura w Fallout 76 oraz całej serii – styl googie i retrofuturyzm

Seria Fallout opiera się na bardzo ciekawym zabiegu architektonicznym. Wszystko jest przedstawione przez pryzmat retrofuturyzmu i nurtu w architekturze zwanym googie. Oto architektura w Fallout 76.

Architektura w Assassin’s Creed: Odyssey – Grecja za Peryklesa – Część II

Architektura w Assassin’s Creed: Odyssey – Grecja za Peryklesa – Część II

Archigamos pomału kończy swą podróż po starożytnej Grecji. Tym razem poczytajcie o budynkach sportowych, rzeźbach i teatrze! Oto architektura w Assassin’s Creed: Odyssey.

Dlaczego Hogwart to jeden z najfajniejszych, nieistniejących budynków w historii kultury

Dlaczego Hogwart to jeden z najfajniejszych, nieistniejących budynków w historii kultury

Hogwart – Szkoła Magii i Czarodziejstwa. Budynek, który poznali najpierw czytelnicy, a później kinomani oraz gracze, dzięki filmom i grom. Jako mugol mogę jedynie pochylić się nad architekturą budynku i opowiedzieć Wam, dlaczego ta “nienanoszalna” szkoła fascynuje dzieciaki na całym świecie. Z tego wpisu dowiecie […]

Architektura w Assassin’s Creed: Odyssey – Grecja – Część I

Architektura w Assassin’s Creed: Odyssey – Grecja – Część I

Podróżując na grzbiecie mojego dzielnego Fobosa odkrywałem nieśpiesznie jak piękną krainą jest Starożytna Grecja. Mijałem zielone wzniesienia pełne gajów oliwnych oraz strzeliste szczyty obleczone w biały puch. Widziałem wspaniałe metropolie pnące się ku niebu kolumnami dziesiątek świątyń i przepiękne wsie pośród pól. Podróżowałem dolinami zatopionymi […]