Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski
  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

architektura w grach, gaming

Konkurs! Do wygrania gra Assassyn’s Creed: Odyssey plus gadżety

Lubicie serię Assassyn’s Creed: Odyssey? Stoicie więc przed szansą by zdobyć najnowszą odsłonę serii wraz kompletem gadżetów od Ubisoft! Ale to nie koniec! Nagroda główna jest tylko jedna, ale nagród…

czytaj dalej
22 października, 2018
architektura w grach

W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

Londyn w Watch Dogs: Legion jest miejscem barwnym i ciekawym. Twórcy zdecydowali się oprzeć się na istniejących budynkach w kompozycji swojego świata. Oto najciekawsze z nich.

czytaj dalej
13 listopada, 2020
architektura w grach

Architektura w Mass Effect 3 – Architektura sięga gwiazd?

Moim zdaniem Mass Effect to jedna z najlepszych serii obecnej generacji konsol. Sprawnie poprowadzona historia, ciekawy gameplay, historia o ratowaniu galaktyki… no i Shepard. Wszystko jest ekstra. Lecz z okazji…

czytaj dalej
4 kwietnia, 2013
  • Bez kategorii

    Gdybym mógł, wybrałbym co innego – pamiętnik pracownika call-center

    5 lutego, 2023 / Brak komentarzy

    Na niektóre rzeczy, nigdy nie ma dobrego czasu. Na niektóre szczere wyznania również. To będzie szczere. Jakieś 8 lat temu zacząłem pisać pełen goryczy tekst o pracy w call-center, nigdy go nigdzie nie opublikowałem. Wyszedłem z założenia, co było za mną, to niech tam zostanie. Ale teraz przypadkiem go odnalazłem. I wrzucam. Może komuś się przyda, by sobie niektóre rzeczy w głowie naprawić. Młodsi z was mogą nie pamiętać, ale był czas w naszym kraju, gdy pracy było niewiele, a bezrobocie całkiem wysokie. Ludzie młodzi i bez konkretnych kwalifikacji pracę mogli znaleźć w niewielu miejscach. Ale był jeden typ biznesu, który przyjmował chętnie – call-center. Gdy przez rok walczyłem z…

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    Gratka dla fanów czy szukanie darmowych baranów – RED Playtesting od CD PROJEKT RED

    5 lutego, 2023 / Brak komentarzy

    23 stycznia dostałem na skrzynkę zaproszenie do udziału w testach ich przyszłych gier (bądź dodatków, patchy czy czego tam jeszcze). Ten skierowany do fanów program o nazwie RED Playtesting ma służyć do rzecz jasna, ulepszania ich tytułów z pomocą fanów. Darmową pomocą fanów. Czy to jest ok?

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Urbanistyka i historia Gotham w Gotham Knights

    28 stycznia, 2023 / Brak komentarzy

    Ile twórców, tyle wizji Gotham City. Nie ma chyba drugiego takiego fikcyjnego miasta, które odmieniano przez wszystkie architektoniczne przypadki. Jak wypada słynne miasto według wizji WB Games Montréal? Bywa piękne, bywa naiwne w swojej prostocie. Na pewno twórcy Gotham Knights ambicje mieli duże.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Jak budować udane turówki? Tak to robi Hard West 2

    26 listopada, 2022 / Brak komentarzy

    Klimat westernu pomieszany z jakąś dziwnie pokraczną historią zza grobu. Szatan w pociągu, który posiada pajęcze nogi, a do tego wiedźmy, umarli i nawiedzeni Indianie. Hard West 2 ma absolutnie wszystko, bym nie chciał w nią grać. A mimo to, bawiłem się świetnie! Niewielkie niedoróbki nie kładą się dużym cieniem na pomysłowych mechanikach i wykonaniu poziomów. Tak to trzeba robić!

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    To trzeba wiedzieć, nim zaczniecie grać w Personę 5 Royal

    25 października, 2022 / Brak komentarzy

    Persona 5 Royal to cudowny tytuł, a od niedawna jest dostępny dla większej grupy graczy. Sama gra jest po angielsku i nie wszystko jest w niej jasno wyartykułowane, dlatego podrzucam wam parę kluczowych kwestii, byście mogli się cieszyć "Royal", tak jak trzeba. I jak w ogóle odblokować to całe "Royal".

    czytaj dalej
    Bartek
  • miejsca

    Cofnęliśmy się w czasie – wizyta w jedynym w Polsce teatrze rewiowym i hotelu Sheraton

    24 października, 2022 / Brak komentarzy

    Czy ktoś z Was chciałby się przenieść w czasie? Na przykład do Warszawy dwudziestolecia międzywojennego? W pewnym sensie jest to możliwe. Wybraliśmy się z żoną do Teatru Sabat na rewię w klimacie lat 20. XX. A potem na spacer Nowym Światem i nocą w Sheratonie.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura współczesnych Chin w Sifu – cyfrowe feng shui na wysokim poziomie

    23 października, 2022 / Brak komentarzy

    Współczesne Chiny. Muszę przyznać, że nie często udaję się w tym wirtualnym kierunku. Po prostu, tytuły, w które gram, unikają tego miejsca na mapie. W sumie szkoda, bo poza ogromem powtarzalności, Chiny to również ponad tysiącletnia tradycja budowlana łącząca trwałość, finezję i metafizykę - czyli feng shui. Zapraszam Was Do Sifu!

    czytaj dalej
    Bartek
  • miejsca,  ojcostwo

    „Męski wypad”. Dlaczego ojciec z synem powinni czasami się wyrwać z domu

    11 października, 2022 / Brak komentarzy

    W zeszłym roku byłem w Katowicach przejazdem dwukrotnie i kusi, by wrócić tam ponownie. Co ciekawe, będąc w trakcie „męskiego wypadu” z synem, zatrzymaliśmy się na dwie noc w Countryard by Marriott w Katowicach. Była to nasza „baza wypadowa”, z której dojechaliśmy do muzeum Samurajów w Karkonoszach i Krakowa. Oto jak było i dlaczego warto! Gdy wpadłem na pomysł wspólnego „męskiego” wypadu, nie sądziłem, że stanie się to nową tradycją. Od tego momentu, poza wspólnymi rodzinnymi wakacjami, młody musi zaliczyć też weekend z ojcem. Oto krótki opis takiego przykładowego wyjazdu. No i też parę spostrzeżeń, dlaczego warto, by czasami ojciec z synem się wyrwali z domu sami. Pobyt w „Kato”……

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    W krainie mansardowych dachów – Old Villedor w Dying Light 2

    29 września, 2022 / Brak komentarzy

    Dying Light 2 zabiera nas z orientalnego Harran z pierwszej części do kontynentalnego miasta o bogatych korzeniach architektonicznych. Być może Old Villedor nie posiada wysokich budynku, ale ma coś, co trudno znaleźć w wielu współczesnych miastach. Charakter.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Mieszkanie prawem, nie towarem. Lokale do wynajęcia w Cyberpunk 2077

    14 maja, 2022 / Brak komentarzy

    W Cyberpunk 2077 pojawił się dodatek, w którym V może wynajmować mieszkania. Uznałem to za świetną sposobność za powrót do tego tytułu, który ogrywałem na premierę. No bo przecież, czy może być coś ciekawszego niż nieruchomości?

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy

Szukaj

Archiwum

Kup moją książkę – będzie mi bardzo miło :)

Ania, klechdy i Wielomrok
Ania, klechdy i Wielomrok

Ceneo.pl

Ashe Motyw przez WP Royal.