Ostatnie posty

Dlaczego czekam na Project 007? Kluczowi są twórcy

Dlaczego czekam na Project 007? Kluczowi są twórcy

W listopadzie 2020 roku IO Interactive ogłosiło swój najnowszy projekt, którym okazała się gra o przygodach najsłynniejszego agenta w historii, czyli Bonda. Jamesa Bonda. Zaprezentowano również krótki teaser i w zasadzie tyle. Czekam nadal na pierwszy gameplay, ale jestem pewien, że będzie dobrze. Skąd?

Retrokawowy świat – wywiad z twórcami Coffee Noir

Retrokawowy świat – wywiad z twórcami Coffee Noir

Kawę pijam średnio dwa razy dziennie. Lubię opowieści detektywistyczne. Grywałem w proste tycoony i cenię visual-novel. Jestem więc idealnym celem dla twórców Coffee Noir. Detektywistycznej gry biznesowej. Grę mam już za sobą i co widziałem, opisałem w recenzji (tę możecie przeczytać na Polygamia.pl). Pozwoliłem sobie 

Miasto, w którym zatrzymał się czas -architektura w Chernobylite

Miasto, w którym zatrzymał się czas -architektura w Chernobylite

Na Czarnobyl od zawsze patrzę pod kątem Prypeci. Miasta opuszczonego praktycznie w jednej chwili. W którym czas się zatrzymał. Twórcy Chernobylite, studio The Farm 51, odwiedzili to mistyczne miejsce i przenieśli je za pomocą fotogrametrii. I choćby dla tego miejsca warto zarezerwować trochę dysku dla tego tytułu.

Zamek Lady Dimitrescu – architektura w Resident Evil Village

Zamek Lady Dimitrescu – architektura w Resident Evil Village

Gracze pokochali Lady Dimitrescu, ale zwróciliście uwagę na to jak ona mieszka? Co najmniej M3, prawda? Zapraszam Was do krótkiej wyprawy po jednym z najpiękniejszych zamków, jakie widziałem w grach. Twórcy Resident Evil Village dali pokaz umiejętności, choć niektóre elementy są dyskusyjne.

Zwierzotektura w Gdziebądzilesie – architektura w Biomutant

Zwierzotektura w Gdziebądzilesie – architektura w Biomutant

Ogromny świat postapokaliptyczny, którego nie przemierzają ludzie pokroju Mad Maxa czy Aloy, tylko zwierzopodobna postać? Właśnie coś takiego serwują nam twórcy gry Biomutant. Świat gry stworzony przez człekopodobne zwierzęta.

Zwiedzamy największe miasta Japonii – architektura w Persona 5 Strikers

Zwiedzamy największe miasta Japonii – architektura w Persona 5 Strikers

Fantomowi Złodzieje wracają do gry! Grupka przyjaciół ponownie łączy siły, by walczyć ze złem naszych serc. Ich wakacyjna wyprawa w Persona 5 to wspaniała okazja, by opisać najwspanialsze miasta z Kraju Kwitnącej Wiśni. W drogę!

Śledztwo. Dlaczego nie można nigdzie kupić gier z serii Harry Potter

Śledztwo. Dlaczego nie można nigdzie kupić gier z serii Harry Potter

Na PC i konsole pojawiło się łącznie około 10 gier dziejących się w uniwersum Harrego Pottera. Lecz tylko dwie z nich są dostępne na najpopularniejszych platformach sprzedaży gier. Co to za magia?

Architektura w Cyberpunk 2077 – wrażenia Jerzego

Architektura w Cyberpunk 2077 – wrażenia Jerzego

Night City to dystopijne oraz monolityczne państwo-miasto będące głównym bohaterem gry komputerowej Cyberpunk 2077. Wielopłaszczyznowa metropolia będąca krytyką kapitalizmu została wymyślona przez Mike’a Pondsmitha na potrzeby gry fabularnej Cyberpunk. Dzięki ciężkiej pracy designerów, artystów oraz architektów powstała wizja miasta przyszłości godna wszelkich pochwał. Zapraszam do poznania architektury Night City.

Romantyzm, neogotyk i Speicherstadt w Anno 1800

Romantyzm, neogotyk i Speicherstadt w Anno 1800

Najnowsza odsłona gry z serii Anno toczy się w jednej z najciekawszych epok w historii. XIX wieku. Królował wtedy neogotyk i romantyzm, miasta stawały się nowoczesne. Zobaczmy czym koi oczy Anno 1800.

Jak się bawić klockami z dzieckiem – poradnik dla nieporadnych dorosłych

Jak się bawić klockami z dzieckiem – poradnik dla nieporadnych dorosłych

Klocki LEGO to jedne z najlepszych zabawek. Ich uniwersalność bawi dzieci i dorosłych. To świetne tworzywo do wspólnej zabawy z dzieckiem. Ale jak?