Archigame.pl

Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

Ostatnie posty

Kiedyś gry były lepsze – to bardzo nieuczciwa opinia

Kiedyś gry były lepsze – to bardzo nieuczciwa opinia

Jestem strasznym wrogiem tytułowego stwierdzenia. „Kiedyś gry były jakieś takie bardziej” słyszałem tyle razy, że aż ciężko zliczyć. I faktycznie, najmilej wspominam stare gry. Fallout 2, Arcanum, Fable, Superfrog, Flashback i tak dalej. Ale cenię również Wiedźmina 3, Watch_Dogs2 czy Prey. Dzisiejsze gry mają dużo […]

Architektura w Far Cry 5 – magia Montany w Dolinie Holland – Część I

Architektura w Far Cry 5 – magia Montany w Dolinie Holland – Część I

Far Cry 5 to niesamowite widoki i możliwość poznania jednego z bardziej dzikich miejsc w USA. Montana to stan pełen zabudowy, która sięga czasami pierwszych osadników. A niektóre z miejscowości są nazywane od imion pionierów zasiedlających te tereny na początku XIX wieku. Ma to swój […]

Architektura w Everybody’s Gone to the Rapture – architektura five o’clock

Architektura w Everybody’s Gone to the Rapture – architektura five o’clock

Dziś przyjrzymy się architekturze spokojnej malowniczej doliny Yaughton, leżącej gdzieś w angielskim hrabstwie Shropshire. To właśnie tu nastąpił początek końca świata. Everybody’s Gone to the Rapture to gra stworzona przez The Chinese Room i SCE Santa Monica Studio w 2016 roku. Oto architektura w Everybody’s […]

KONKURS! – do wygrania klawiatura ROCCAT Isku FX

KONKURS! – do wygrania klawiatura ROCCAT Isku FX

Ja już wybrałem klawiaturę, w której się zakochałem. Mowa oczywiście o mojej Bloody B820R – pisałem o tym tutaj. Ale wiem też, że wielu graczy ma klawiaturę z wyboru. Kupioną kiedyś za 2 dychy w elektromarkecie. A przecież wystarczy wystartować z moim konkursie, żeby zdobyć […]

Architektura w What Remains of Edith Finch – tajemnica domu Finchów

Architektura w What Remains of Edith Finch – tajemnica domu Finchów

W San Jose znajduje się pewna osobliwa rezydencja, będąca lokalną atrakcją turystyczną. Dom Pani Winchester to nieukończony nigdy twór, ciągle rozbudowywany w latach 1884-1922 przez właścicielkę. Po śmierci swojej córki, teścia i męża przeniosła się ona na zachód USA ponieważ wierzyła, że musi wybudować dom. […]

Architektura w Mafia 3 – domostwa i shotguny Luizjany

Architektura w Mafia 3 – domostwa i shotguny Luizjany

Przez ostatnie dni byłem na wycieczce w New Bordeaux, a mówiąc szczerze w Nowym Orleanie. Jak sięgam pamięcią to odwiedziłem miasto już dwukrotnie. Raz w Tony Hawk’s: Underground 2 i raz w Hitman: Blood Money. Tym razem wycieczka okazała się dłuższa i poznałem miasto dużo […]

Architektura w I Dare You, klipie zespołu The XX

Architektura w I Dare You, klipie zespołu The XX

Teledysk do piosenki „I Dare You” zespołu The XX z 2017 roku to prawdziwa perełka. Większość polskich portalu skupiła się w jego ocenie na aktorach, wśród których można znaleźć Millie Bobby Brown, czyli słynną Jedenastkę z serialu The Stranger Things, córkę Michaela Jacksona – Paris oraz […]

Klawiatura Bloody B810R – pisanie znowu jest przyjemne

Klawiatura Bloody B810R – pisanie znowu jest przyjemne

Już od dawna chciałem sobie sprawić jakąś bardziej gamingową klawiaturę. Ale widząc mnogość modeli i setkę konfiguracji zwyczajnie mówiąc zgłupiałem. Ale wiecie, co? Czasami trzeba po prostu sobie zaufać i sprawdzić coś osobiście. Przez ostatnie tygodnie testowałem trzy klawiatury i powiem Wam jedno. Od pierwszego […]

Architektura w Wolfenstein: The New Order – wirtualny, niemiecki rozmach

Architektura w Wolfenstein: The New Order – wirtualny, niemiecki rozmach

Wolfenstein – seria gier z tradycjami, rzeszą fanów oraz długą historią. Tytuły, które warto wymienić, to oczywiście klasyczny Wolfenstein 3D z 1992 roku oraz Return to Castle Wolfenstein z 2001 roku. Fani sieciowych zmagań nie zapomną też o Wolfenstein: Enemy Territory z 2003 roku. Dziś zajmę […]

Architektura w Layers of Fear – strach się bać

Architektura w Layers of Fear – strach się bać

Layers of Fear to gra, której w życiu bym nie dotknął gdyby nie fakt, że dzieje się w pięknym wiktoriańskim domu. Nie znoszę horrorów, nie lubię się bać. A ten tytuł to jeden długi ciąg jump scareów połączony korytarzami domu. Domu, który jest wycięty z […]