Archigame.pl

Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

Ostatnie posty

Odwiedziny w Krakowie – genius loci miejsca i dobre miasto dla AC

Odwiedziny w Krakowie – genius loci miejsca i dobre miasto dla AC

Odwiedziny w Krakowie – sercu małopolski i byłej stolicy Polski. Daleko mi do patriotów obecnych czasów, ale podróż do tego miejsca obudziła we mnie nostalgię dumnego z kraju Polaka. Poza obowiązkami odwiedziłem inicjatywę Festiwal Dawnych Komputerów i Gier oraz pierwszy raz doceniłem sukiennice. Innymi słowy […]

Architektura w Marvel’s Spider-Man – Nowy Jork jak żywy… z lotu pająka

Architektura w Marvel’s Spider-Man – Nowy Jork jak żywy… z lotu pająka

Twórcy miast tworzonych w grach komputerowych mają dwa wyjścia. Albo tworzyć zupełnie nowe – np. Gotham City z Bartman: Arkham Knight albo odtwarzać istniejące jak to stało się w przypadku WATCH DOGS_2. Twórcy nowego Spidy’ego nie mieli dużego wyboru, musieli pokazać jedno z najbardziej rozpoznawalnych […]

Kacze Opowieści – recenzja pierwszego sezonu (DuckTales 2017)

Kacze Opowieści – recenzja pierwszego sezonu (DuckTales 2017)

Wyemitowano już ostatni odcinek Kaczych Opowieści na DisneyXD i to idealny moment by powiedzieć, że Kaczki wróciły i mają się dobrze! Sknerus, Donald, siostrzeńcy, Tasia i cała reszta wrócili po 30-stu latach by znowu bawić dzieci i ich rodziców – wychowanych na serii emitowanej w […]

Architektura w Phantom Doctrine – kryptonim „Piękna dacza

Architektura w Phantom Doctrine – kryptonim „Piękna dacza

Jestem produktem zimnej wojny – pomyślałem instalując Phantom Doctrine. Jestem rocznik 88′ – to końcówka bardzo dziwnego czasu w historii ludzkości. To także okres, o którym opowiadał mi dziadek oraz rodzice wychowani w poprzednim systemie. Aż dziw bierze, że tak „barwne” czasy tak rzadko goszczą […]

Architektura w PlayerUnknown’s Battlegrounds

Architektura w PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battlegrounds zna chyba każdy gracz. Produkcja studia Bluehole z 2017 roku spopularyzowała mało znany w strzelankach typ rozgrywki zwany Battle royale.  Na temat sposobu rozgrywki, zdobywania broni, strategii oraz samej walki powstało już wiele tekstów i poradników. Ja skupię się jednak na architekturze wyspy Erangel. […]

CD-Action bez płyty – ogrom wspomnień i parę słów o branżowym pisaniu

CD-Action bez płyty – ogrom wspomnień i parę słów o branżowym pisaniu

Parę dni temu gruchnęła wiadomość – CD-Action bez płyty, a jedynie ze zdrapką na pobranie gry. Cena czasopisma oczywiście spadnie. Sama informacja mną jakoś nie wstrząsnęła, ponieważ nie kupuję tej gazety w ostatnich latach (chyba, że jakieś rocznicowe numery). Ale był to bodziec do pięknych […]

Architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja – wyprawa od baroku do romantyzmu

Architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja – wyprawa od baroku do romantyzmu

Twórcy Uncharted 4 rzucają gracza na przeróżne szerokości geograficzne. By zachować realia każdego z miejsc, opierają swoje poziomy o rzeczywistą architekturę. W ich grze widać zapożyczenia z amerykańskiego romantyzmu, włoskiego renesansu oraz rzymskiego Panteonu. Oto architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja.

Dom na plaży (Nathan i Elena Drake) – Uncharted 4: Kres Złodzieja

Dom na plaży (Nathan i Elena Drake) – Uncharted 4: Kres Złodzieja

Po wszystkich przygodach jakie przeżyli państwo Drake  – na stałe osiedlili się w sporym domku nad brzegiem morza. Elena nadal jest dziennikarką, natomiast Nathan został właścicielem firmy Jameson Marine Inc. Małżeństwo zdecydowało się na spory budynek na platformie (palach). Zobaczcie dom na plaży Nathana i Eleny. […]

Domy postaci z gier – dom Nathana Drake’a i Eleny Fisher z Uncharted 4: Kres Złodzieja

Domy postaci z gier – dom Nathana Drake’a i Eleny Fisher z Uncharted 4: Kres Złodzieja

Nathan Drake i Elena Fisher to jedna z najbardziej znanych par gier komputerowych. Ich związek rozwijał się przez 4 pełnoprawne gry. Zobaczcie, jak mieszkali w ostatniej części swych przygód.  Oto wpis z cyklu „Domy postaci z gier”. Przed Wami dom Nathana Drake’a i Eleny Fisher […]

Domy postaci z gier – rezydencja Edwarda Kenwaya z Assassin’s Creed: Black Flag

Domy postaci z gier – rezydencja Edwarda Kenwaya z Assassin’s Creed: Black Flag

Postacie z gier posiadają nie tylko super moce i niezwykłe przygody. Wiele z nich ma także piękne domy, w których odpoczywają. To jedno z takich miejsc. Oto wpis z cyklu „Domy postaci z gier”. Posiadłość należąca do Edwarda Kenwaya z gry Assassin’s Creed: Black Flag.