Ostatnie posty

Dlaczego premiera Cyberpunka 2077 jest taka ważna?

Dlaczego premiera Cyberpunka 2077 jest taka ważna?

2020. Myślę, że wszyscy się zgadzają. Nie najlepszy rok w historii. Ale może taki był nam wszystkim potrzebny? Domykamy dekadę zmian w branży gier. A premiera Cyberpunka, jako produkcja wyczekiwana przez wielu po prostu podsumowuje tę generację.

Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II

Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II

Po 60 godzinach muszę przyznać, że Anglia w Assassin’s Creed: Valhalla to chyba najbardziej różnorodny i dopracowany świat od Ubisoftu, jaki do tej pory widziałem. Przebija to co widziałem w Origin i nawet w Odyssey.

Pochwała brutalizmu – architektura Federalnego Biura Kontroli w Control

Pochwała brutalizmu – architektura Federalnego Biura Kontroli w Control

W Control przenosimy się do samego serca Manhattanu. Nie będzie nam jednak dane spacerować Piątą Aleją czy Times Square. Tym razem akcja skupi się wyłącznie na wnętrzach konkretnego budynku. Oto architektura Federalnego Biura Kontroli.

W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

Londyn w Watch Dogs: Legion jest miejscem barwnym i ciekawym. Twórcy zdecydowali się oprzeć się na istniejących budynkach w kompozycji swojego świata. Oto najciekawsze z nich.

Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

Wikingowie byli świetnymi szkutnikami, nic więc dziwnego, że do budowy domostw używali materiału, który doskonale znają. Drewniana zabudowa wikingów w Assassin’s Creed Valhalla.

Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

Emigracja do Londynu to wszystko, co mogło mnie spotkać tej deszczowej jesieni. Ale nie ma co narzekać, bo stolica Anglii jest po prostu piękna i klimatyczna o tej porze roku. Pora pozwiedzać miasto w Watch Dogs: Legion.

Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna

Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna

Niesamowite jest oglądać to czego dokonał zespół w przypadku Mafii: Edycji Ostatecznej. Lata 30 XX wieku dawno już nie wyglądały tak dobrze.

Okres Kamakura to czas zmian – architektura w Ghost of Tsushima

Okres Kamakura to czas zmian – architektura w Ghost of Tsushima

Wcielenie się w dzielnego samuraja w grze Ghost of Tsushima to świetna okazja, by odwiedzić kraj Kwitnącej Wiśni w epoce Kamakura oraz zapoznać się z takimi elementami architektonicznymi jak pagoda, torii czy minka. Yōkoso Cuszima!

Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle

Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle

Siadając do The Last of Us 2 liczyłem na poziom szczegółów niczym w The Uncharted 4. I otrzymałem dokładnie, to o co prosiłem. Plansze są pełne szczegółów, smaczków. A całość oparta jest na rzeczywistych lokalizacjach.

Playstation 5 kontra Xbox Series X – która jest ładniejsza

Playstation 5 kontra Xbox Series X – która jest ładniejsza

Poznaliśmy już wygląd obu sprzętów kolejnej generacji konsol. Na temat tego co skrywają w obudowach, wypowiedzieli się już mądrzy, dlatego teraz mogę się zająć swoją porcją, czyli ich wyglądem.