• architektura w grach,  Domy postaci z gier

    Domy postaci z gier – kamienica Szulskich z The Thaumaturge

    Kamienica Szulskich to centrum wydarzeń dziejących się w Warszawie roku 1905, według gry The Thaumaturge. Nim napiszę o samej Warszawie ukazanej w tym tytule, pora na parę słów o ciekawym budynku, który odwiedzimy wielokrotnie. Bohater gry The Thaumaturge wraca po wielu latach spędzonych na obczyźnie do ówczesnej Warszawy, by wpaść w wir intryg elit oraz zgiełku ciasnych podwórek. A miejscem, do którego będziemy wracać wielokrotnie, jest jego rodzinny dom, czyli kamienica Szulskich znajdująca się w Śródmieściu Północnym. Warszawskie kamienice, ach te warszawskie kamienice… Przede wszystkim trzeba wiedzieć, że kamienice, które obecnie możemy spotkać w centrach naszych miast, najczęściej pochodzą z lat powojennych i nie mają wiele wspólnego ze złotą erą…

  • Twórczość

    Wiwat 2023 – nie czytaj tego, bo narobisz sobie kompleksów

    Ostatnie kilka miesięcy, było dla mnie trudne, ale i pełne wielkich osiągnięć! Zamiast pisać na FB długie podsumowanie roku, napiszę po prostu notkę. Tak będzie łatwiej! Ależ się u mnie działo w 2023! Każdy w jakiś sposób próbował, czy to w głowie, czy na wirtualnym papierze podsumować swoje ostatnie 12 miesięcy. Zazwyczaj, zwyczajnie takie podsumowania mam w nosie, bo wychodzę z założenia, że nic ciekawego, w moim życiu się nie dzieje, ale 2023 był inny! Twórczość Biorąc pod uwagę swoją twórczość, to jest to niezwykły rok! Przede wszystkim, mam na myśli oczywiście ponowną premierę mojej pierwszej powieści! Ci, którzy czytają mnie trochę dłużej, z pewnością zdają sobie sprawę, że jestem…

  • architektura w grach

    Retro-socrealizm w przedmiotach utkwiony – architektura w The Invincible

    Oglądaliście kiedyś „Żandarm i kosmici”? Tam jest ukazany „latający spodek”. To teraz sobie wyobraźcie, że wszystkie elementy gry wyglądają tak samo, z lekkim zabarwieniem socrealizmu. Widzicie to? Witajcie więc w The Invincible! Czy porównanie designu The Invincible do scenografii z filmu „Żandarm i kosmici” z 1979 roku, to jakaś forma obelgi? W żadnym wypadku! Ale właśnie to porównanie całkiem trafnie obrazuje, to jak wygląda The Invincible. Wszystko, co widzimy, jest po prostu śliczne i tak wielowymiarowe, że aż chce się grać dalej, by zobaczyć „co jeszcze twórcy tu wsadzili”. To nie jest cosmos, tylko kosmos! Gdy opowiadałem bądź pisałem o Cyberpunku 2077 to często podkreślałem jeden element. Wszystko, co widać…

  • Publikacje,  Twórczość

    Trzeci rozdział opowiadania „Spotkania za Saturnem zawsze kończą się strzelaniną” już dostępny na Wattpad

    Przed wami najnowszy rozdział serii opowiadań z serii „Spotkania za Saturnem…” publikowane przeze mnie na Wattpad! Mam nadzieje, że sprawi wam mnóstwo radości! Tym razem Maks ma młodego pasażera z przeszłością. To się nie może udać! Maks ma swoje zasady, choć jest też łasy na pieniądze. Jak każdy! Czy tym razem pozostanie wierny swoim zasadom, a może się złamie? Zapraszam Was serdecznie do czytania! Fragment III rozdziału „Nieszczęścia 21 gramów” -Był pan kiedyś zakochany kapitanie? – Zapytał chłopiec, w okolicach trzeciego dnia podróży. Na jachcie czas płynie powoli, więc pytanie było odebrane z życzliwością. Gdy płynie się jedynie we dwóch, to każdy temat do rozmowy jest dobry. -Jak każdy –…

  • Twórczość

    Jak można wykorzystać SI przy pisaniu – inaczej niż Wam się wydaje

    Sztuczna inteligencja może sama napisać dowolną książkę. To już się dzieje! Wielu twórców uważa SI za ogromne zagrożenie dla swojej twórczości. Być może słusznie, ale dzisiaj opowiem Wam, jak można używać algorytmy do wspomagania swojej twórczości. Nie będę ukrywał, że jestem zbyt mało znanym twórcom, by marketingowo wspierał mnie jakiś dział ludzi z wydawnictwa. Wszystkie materiały, takie jak reklamy, wykonuję sam z pomocą narzędzi SI. Jeden z internautów widząc je, zapytał złośliwie, czy książki też pisze sztuczna inteligencja, a nie ja? Oczywiście, każdy mój materiał powstaje jedynie za pośrednictwem moich palców walących w mechaniczną klawiaturę. Ale korzystam z różnych narzędzi sztucznej inteligencji, które pomagają mi tworzyć. Oto parę pomysłów, z…

  • architektura w grach

    Japoński side-scrolling miasta w kilku odsłonach – architektura w 13 Sentinels: Aegis Rim

    Wizyty w fikcyjnych japońskich miastach, w kilku różnych okresach czasowych, to znak rozpoznawczy 13 Sentinels. A wszystko wykonane w popularnej niegdyś technice side-scrollingu. Nie potrzebowałem więcej zachęt! Ręcznie malowane plansze skutecznie przykuwają do ekranu wprawione w ruch przez animatorów! Trudno opisać, czym tak naprawdę jest 13 Sentinels: Aegis Rim. To połączenie visual-novel z grą taktyczną, a wszystko to skąpane w cudownym sosie japońskich opowieści o mechach, uczniach, ratowaniu świata i nie wiadomo czym jeszcze. Ale to, co polecam sprawdzić na pewno, to oprawa! I to o niej głównie będę wam dzisiaj opowiadał. UWAGA! W tekście mogą pojawić się niewielkie spojlery dotyczące lokalizacji i pewnych wydarzeń ukazanych w grze! UWAGA! Czar…