architektura w grach

  • architektura w grach,  Domy postaci z gier

    Saloon Pyloon! Najlepsza knajpa po tej stronie galaktyki – Jedi: Ocalały

    Lore Gwiezdnych Wojen jest obszerny i pełen architektonicznych zaklęć. Saloon Pyloon jest dla mnie wszystkim tym, za co uwielbiam Star Wars. Zapomniana na uboczu galaktyki niewielka kantyna, wypełniona miłością do tej serii. Jedi: Ocalały zaprasza na drinka! Każdy fan Gwiezdnych Wojen kocha je za co innego. Ja np. za ten klimat pustynnych planet, ciemnych knajpek gdzieś na obrzeżach galaktyki. Uwielbiam je też za bagna, lodowe pustkowia, ewentualnie chłód imperialnych korytarzy. Druga część przygód Cala Kestisa kupiła mnie absolutnie pod tym względem. Dziki Zachód na Koboh Na początku gry, akcja przenosi nas na Coruscant (ziew), gdzie też dowiadujemy się, że Cal ma nowych przyjaciół, starych wrogów, a dotychczasowi towarzysze rozpierzchli się…

  • architektura w grach

    Retro labirynt w System Shock Remake

    Pobudka na Cytadeli, to dla mnie powrót do znanego motywu zwiedzania stacji kosmicznej. Twórcy z Nightdive postanowili nie wymyślać koła na nowo i oto dostajemy staromodny labirynt. Na szczęście, nie brakuje tutaj zabawy światłem, a samo zagubienie jest elementem zabawy. UWAGA! Notka zawiera nieco spojlerów. Nie wydają się one kluczowe, ale ostrzegam przed zepsuciem sobie zabawy! System Shock Remake, to powrót do tytułu, który ukazał się oryginalnie w 1994 roku na komputerach PC. I podobnie, jak na opisywane przez ze mnie Beyond Good and Evil na dwudziestolecie, należy na SSR spoglądać z perspektywy ówczesnych czasów. Słowo „remake” sugeruje oddanie tej samej gry w nowej oprawie i dokładnie to robi. Wracamy…

  • architektura w grach,  Bez kategorii

    Perła północy na naszych ekranach – architektura w The Thaumaturge

    Warszawa początku XX w. Miasto pełne kontrastów i tajemnic. To nie tylko centrum ówczesnej kultury, ale także epicentrum politycznych napięć i społecznych konfliktów z Carskimi zaborcami. W tym niezwykłym miejscu, spotykają się również ludzie różnych narodowości, tworząc niepowtarzalny tygiel narodów. To właśnie tutaj, pokierujemy losami naszego głównego bohatera - Thaumaturga Wiktora Szulskiego. Zapraszam do analizy architektury Warszawy z roku 1905 na podstawie gry „The Thaumaturge”, wyprodukowanej przez Fool's Theory i wydanej w 2024 roku przez 11 bit studios. Całość została stworzona na silniku Unreal Engine 5 w widoku izometrycznym.

  • architektura w grach,  Domy postaci z gier

    Domy postaci z gier – kamienica Szulskich z The Thaumaturge

    Kamienica Szulskich to centrum wydarzeń dziejących się w Warszawie roku 1905, według gry The Thaumaturge. Nim napiszę o samej Warszawie ukazanej w tym tytule, pora na parę słów o ciekawym budynku, który odwiedzimy wielokrotnie. Bohater gry The Thaumaturge wraca po wielu latach spędzonych na obczyźnie do ówczesnej Warszawy, by wpaść w wir intryg elit oraz zgiełku ciasnych podwórek. A miejscem, do którego będziemy wracać wielokrotnie, jest jego rodzinny dom, czyli kamienica Szulskich znajdująca się w Śródmieściu Północnym. Warszawskie kamienice, ach te warszawskie kamienice… Przede wszystkim trzeba wiedzieć, że kamienice, które obecnie możemy spotkać w centrach naszych miast, najczęściej pochodzą z lat powojennych i nie mają wiele wspólnego ze złotą erą…

  • architektura w grach

    Retro-socrealizm w przedmiotach utkwiony – architektura w The Invincible

    Oglądaliście kiedyś „Żandarm i kosmici”? Tam jest ukazany „latający spodek”. To teraz sobie wyobraźcie, że wszystkie elementy gry wyglądają tak samo, z lekkim zabarwieniem socrealizmu. Widzicie to? Witajcie więc w The Invincible! Czy porównanie designu The Invincible do scenografii z filmu „Żandarm i kosmici” z 1979 roku, to jakaś forma obelgi? W żadnym wypadku! Ale właśnie to porównanie całkiem trafnie obrazuje, to jak wygląda The Invincible. Wszystko, co widzimy, jest po prostu śliczne i tak wielowymiarowe, że aż chce się grać dalej, by zobaczyć „co jeszcze twórcy tu wsadzili”. To nie jest cosmos, tylko kosmos! Gdy opowiadałem bądź pisałem o Cyberpunku 2077 to często podkreślałem jeden element. Wszystko, co widać…