Retrokawowy świat – wywiad z twórcami Coffee Noir

Retrokawowy świat – wywiad z twórcami Coffee Noir

Kawę pijam średnio dwa razy dziennie. Lubię opowieści detektywistyczne. Grywałem w proste tycoony i cenię visual-novel. Jestem więc idealnym celem dla twórców Coffee Noir. Detektywistycznej gry biznesowej. Grę mam już za sobą i co widziałem, opisałem w recenzji (tę możecie przeczytać na Polygamia.pl). Pozwoliłem sobie 

Miasto, w którym zatrzymał się czas -architektura w Chernobylite

Miasto, w którym zatrzymał się czas -architektura w Chernobylite

Na Czarnobyl od zawsze patrzę pod kątem Prypeci. Miasta opuszczonego praktycznie w jednej chwili. W którym czas się zatrzymał. Twórcy Chernobylite, studio The Farm 51, odwiedzili to mistyczne miejsce i przenieśli je za pomocą fotogrametrii. I choćby dla tego miejsca warto zarezerwować trochę dysku dla tego tytułu.

Zamek Lady Dimitrescu – architektura w Resident Evil Village

Zamek Lady Dimitrescu – architektura w Resident Evil Village

Gracze pokochali Lady Dimitrescu, ale zwróciliście uwagę na to jak ona mieszka? Co najmniej M3, prawda? Zapraszam Was do krótkiej wyprawy po jednym z najpiękniejszych zamków, jakie widziałem w grach. Twórcy Resident Evil Village dali pokaz umiejętności, choć niektóre elementy są dyskusyjne.

Zwierzotektura w Gdziebądzilesie – architektura w Biomutant

Zwierzotektura w Gdziebądzilesie – architektura w Biomutant

Ogromny świat postapokaliptyczny, którego nie przemierzają ludzie pokroju Mad Maxa czy Aloy, tylko zwierzopodobna postać? Właśnie coś takiego serwują nam twórcy gry Biomutant. Świat gry stworzony przez człekopodobne zwierzęta.

Architektura w Cyberpunk 2077 – wrażenia Jerzego

Architektura w Cyberpunk 2077 – wrażenia Jerzego

Night City to dystopijne oraz monolityczne państwo-miasto będące głównym bohaterem gry komputerowej Cyberpunk 2077. Wielopłaszczyznowa metropolia będąca krytyką kapitalizmu została wymyślona przez Mike’a Pondsmitha na potrzeby gry fabularnej Cyberpunk. Dzięki ciężkiej pracy designerów, artystów oraz architektów powstała wizja miasta przyszłości godna wszelkich pochwał. Zapraszam do poznania architektury Night City.

Romantyzm, neogotyk i Speicherstadt w Anno 1800

Romantyzm, neogotyk i Speicherstadt w Anno 1800

Najnowsza odsłona gry z serii Anno toczy się w jednej z najciekawszych epok w historii. XIX wieku. Królował wtedy neogotyk i romantyzm, miasta stawały się nowoczesne. Zobaczmy czym koi oczy Anno 1800.

Witajcie w japońskim liceum – architektura w Persona 5 Royal

Witajcie w japońskim liceum – architektura w Persona 5 Royal

Witajcie w Shujin Academy – liceum, do którego uczęszcza Joker, bohater gry Persona 5 Royal. Jesteście ciekawi, jak wygląda japońska szkoła z Tokio? Irasshaimase!

Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II

Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II

Po 60 godzinach muszę przyznać, że Anglia w Assassin’s Creed: Valhalla to chyba najbardziej różnorodny i dopracowany świat od Ubisoftu, jaki do tej pory widziałem. Przebija to co widziałem w Origin i nawet w Odyssey.

Pochwała brutalizmu – architektura Federalnego Biura Kontroli w Control

Pochwała brutalizmu – architektura Federalnego Biura Kontroli w Control

W Control przenosimy się do samego serca Manhattanu. Nie będzie nam jednak dane spacerować Piątą Aleją czy Times Square. Tym razem akcja skupi się wyłącznie na wnętrzach konkretnego budynku. Oto architektura Federalnego Biura Kontroli.

W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

Londyn w Watch Dogs: Legion jest miejscem barwnym i ciekawym. Twórcy zdecydowali się oprzeć się na istniejących budynkach w kompozycji swojego świata. Oto najciekawsze z nich.