W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

Londyn w Watch Dogs: Legion jest miejscem barwnym i ciekawym. Twórcy zdecydowali się oprzeć się na istniejących budynkach w kompozycji swojego świata. Oto najciekawsze z nich.

Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

Wikingowie byli świetnymi szkutnikami, nic więc dziwnego, że do budowy domostw używali materiału, który doskonale znają. Drewniana zabudowa wikingów w Assassin’s Creed Valhalla.

Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

Emigracja do Londynu to wszystko, co mogło mnie spotkać tej deszczowej jesieni. Ale nie ma co narzekać, bo stolica Anglii jest po prostu piękna i klimatyczna o tej porze roku. Pora pozwiedzać miasto w Watch Dogs: Legion.

Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna

Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna

Niesamowite jest oglądać to czego dokonał zespół w przypadku Mafii: Edycji Ostatecznej. Lata 30 XX wieku dawno już nie wyglądały tak dobrze.

Okres Kamakura to czas zmian – architektura w Ghost of Tsushima

Okres Kamakura to czas zmian – architektura w Ghost of Tsushima

Wcielenie się w dzielnego samuraja w grze Ghost of Tsushima to świetna okazja, by odwiedzić kraj Kwitnącej Wiśni w epoce Kamakura oraz zapoznać się z takimi elementami architektonicznymi jak pagoda, torii czy minka. Yōkoso Cuszima!

Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle

Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle

Siadając do The Last of Us 2 liczyłem na poziom szczegółów niczym w The Uncharted 4. I otrzymałem dokładnie, to o co prosiłem. Plansze są pełne szczegółów, smaczków. A całość oparta jest na rzeczywistych lokalizacjach.

Witaj w Dubaju Agencie 47 – analiza trailera Hitman III

Witaj w Dubaju Agencie 47 – analiza trailera Hitman III

W trakcie odbywającej się 11 czerwca imprezy Sony PlayStation 5 firma IO Interactive oficjalnie zaprezentowała Hitmana 3. Teaser ze scenami z rozgrywki przenosi nas do ekskluzywnego drapacza chmur w Dubaju. Oto krótka analiza architektury w zwiastunie.

Kratos buduje domek i zwiedza Mildgard. Architektura w God of War

Kratos buduje domek i zwiedza Mildgard. Architektura w God of War

Poznajcie historię Kratosa. Ducha Sparty, Upadłego Boga, Boga Wojny, Zabójcy Bogów, Przeklętego Śmiertelnika, Pogromcę Aresa, Niszczyciela Olimpu oraz początkującego cieśli. Oto bohater God of War. I jego domek.

Architektura w Quantum Break – kubizm na Wschodnim Wybrzeżu

Architektura w Quantum Break – kubizm na Wschodnim Wybrzeżu

Quantum Break jest przykładem ulubionego przeze mnie połączenia rzeczywistego świata z zupełnie fantastycznym wymiarem sci fi. Witajcie na Wschodnim Wybrzeżu w momencie pęknięcia czasu.

Wywiad z Baptiste Minym, twórcą gry The Blind Prophet

Wywiad z Baptiste Minym, twórcą gry The Blind Prophet

Gra wygląda jak komiks w ruchu i nie sposób, nie zwrócić na niego uwagi ze względu na charakterystyczną kreskę. Na parę moich pytań dotyczących wizji The Blind Prophet odpowiada twórca – Baptiste Miny.