architektura w grach
-
Rozchełstane francuskie disco lat 70. – architektura w Disco Elysium
Czy można na niewielkiej planszy przedstawionej w rzucie izometrycznym, ukazującej zaledwie mały wycinek miasta, ukazać genius loci - duszę miejsca? Jak najbardziej można. Można. Po trzykroć można. Disco Elysium zabiera nas w wyprawę, po nieznanym świecie, który każdy z nas, gdzieś w głębi siebie nosi.
-
Cordona, miasto na styku trzech kultur – architektura w Sherlock Holmes: Chapter One
Wyspa, na której rozgrywa się akcja gry Sherlock Holmes: Chapter One to zlepek wielu kultur. Umieszczenie Cordony na Morzu Śródziemnym umożliwiło wplecenie w historię detektywa wiele elementów bliskowschodnich. Dodało to rumieńców ponurym opowieściom detektywistycznym. To jedno z najciekawszych miast w grach, jakie widziałem.
-
Dlaczego czekam na Project 007? Kluczowi są twórcy
W listopadzie 2020 roku IO Interactive ogłosiło swój najnowszy projekt, którym okazała się gra o przygodach najsłynniejszego agenta w historii, czyli Bonda. Jamesa Bonda. Zaprezentowano również krótki teaser i w zasadzie tyle. Czekam nadal na pierwszy gameplay, ale jestem pewien, że będzie dobrze. Skąd?
-
Retrokawowy świat – wywiad z twórcami Coffee Noir
Kawę pijam średnio dwa razy dziennie. Lubię opowieści detektywistyczne. Grywałem w proste tycoony i cenię visual-novel. Jestem więc idealnym celem dla twórców Coffee Noir. Detektywistycznej gry biznesowej. Grę mam już za sobą i co widziałem, opisałem w recenzji (tę możecie przeczytać na Polygamia.pl). Pozwoliłem sobie też skorzystać z okazji i zadać parę pytań twórcom tej niezwykłej produkcji. Niezwykłej, ponieważ oto przed nami świat oparty na kawie. Inspiracje komiksami Bartłomiej Baranowski: Coffee Noir ma swój stylistyczny kod DNA. Skąd czerpaliście inspiracje, by ilustracje miały taki charakter? Kamil „CTSG” Popielski: Staraliśmy się pracować nad własnym stylem, ale klimatu i kompozycji szukaliśmy w wielu źródłach, szczególnie komiksach. Najważniejszym z nich jest komiks Blacksad…
-
Miasto, w którym zatrzymał się czas -architektura w Chernobylite
Na Czarnobyl od zawsze patrzę pod kątem Prypeci. Miasta opuszczonego praktycznie w jednej chwili. W którym czas się zatrzymał. Twórcy Chernobylite, studio The Farm 51, odwiedzili to mistyczne miejsce i przenieśli je za pomocą fotogrametrii. I choćby dla tego miejsca warto zarezerwować trochę dysku dla tego tytułu.
-
Zamek Lady Dimitrescu – architektura w Resident Evil Village
Gracze pokochali Lady Dimitrescu, ale zwróciliście uwagę na to jak ona mieszka? Co najmniej M3, prawda? Zapraszam Was do krótkiej wyprawy po jednym z najpiękniejszych zamków, jakie widziałem w grach. Twórcy Resident Evil Village dali pokaz umiejętności, choć niektóre elementy są dyskusyjne.
-
Zwierzotektura w Gdziebądzilesie – architektura w Biomutant
Ogromny świat postapokaliptyczny, którego nie przemierzają ludzie pokroju Mad Maxa czy Aloy, tylko zwierzopodobna postać? Właśnie coś takiego serwują nam twórcy gry Biomutant. Świat gry stworzony przez człekopodobne zwierzęta.
-
Architektura w Cyberpunk 2077 – wrażenia Jerzego
Night City to dystopijne oraz monolityczne państwo-miasto będące głównym bohaterem gry komputerowej Cyberpunk 2077. Wielopłaszczyznowa metropolia będąca krytyką kapitalizmu została wymyślona przez Mike’a Pondsmitha na potrzeby gry fabularnej Cyberpunk. Dzięki ciężkiej pracy designerów, artystów oraz architektów powstała wizja miasta przyszłości godna wszelkich pochwał. Zapraszam do poznania architektury Night City.
-
Romantyzm, neogotyk i Speicherstadt w Anno 1800
Najnowsza odsłona gry z serii Anno toczy się w jednej z najciekawszych epok w historii. XIX wieku. Królował wtedy neogotyk i romantyzm, miasta stawały się nowoczesne. Zobaczmy czym koi oczy Anno 1800.
-
Witajcie w japońskim liceum – architektura w Persona 5 Royal
Witajcie w Shujin Academy - liceum, do którego uczęszcza Joker, bohater gry Persona 5 Royal. Jesteście ciekawi, jak wygląda japońska szkoła z Tokio? Irasshaimase!