-
Architektura we Frostpunk – zimowy steampunk w Nowym Londynie
Miasto we Frostpunk jest pełnoprawnym bohaterem gry. Nie jest anonimowym kraterem w ziemi, tylko Nowym Londynem. Miastem, które musi przeżyć.
-
Architektura w The Division 2 – witajcie w stolicy USA CZEŚĆ II
W The Division 2 trafiamy do stolicy USA, Waszyngtonu D.C., miasta spustoszonego przez pandemię Zielonej Trucizny oraz kontrolowanego przez rywalizujące gangi. Jednak moim osobistym głównym bohaterem jest samo miasto. Oto architektura w The Division 2.
-
Pierwsze wrażenia z bety Ghost Recon: BreakPoint – Nomad Out
Przez ostatnie trzy dni udało mi się trochę pograć w Betę Ghost Recon: BreakPoint. Jako weteran poprzedniej odsłony postanowiłem skrobnąć parę słów nt. tego co mi się w niej podoba, a co nie.
-
Kawiarnia Arno Doriana z Assassin’s Creed: Unity – Café Théâtre
Po co, twórcy gier w swoich produkcjach umieszczają domy bohaterów? Dom niezależnie od typu dzieła zawsze nadaje podmiotowi lirycznemu głębi, dodaje mu autentyczności. W Unity takim miejscem jest kawiarnia Arno Doriana - Café Théâtre.
-
Podróż przez Oregon w DAYS GONE – CZEŚĆ II
W ostatnich dniach wcieliłem się w rolę motocyklisty - Deacona St. Johna - dzięki, czemu miałem okazję zwiedzić rejony amerykańskiego stanu Oregon. Zapraszam, oto architektura w Days Gone.
-
Architektura w DAYS GONE – Craftsmanami Oregon stoi – CZEŚĆ I
Architektura w DAYS GONE to głównie domki letniskowe, schroniska i niewielkie miasteczka na końcu świata. Ale myli się ten, kto uważa, że brakuje tam ciekawych lokacji.
-
Willa Kamskiego z Detroit: Become Human bliźniaczy budynek istnieje i znajduje się w Polsce
Pamiętacie rezydencję Kamskiego z gry Detroit? Ten budynek tak naprawdę istnieje i znajduje się Polsce! Dokładnie w Bielsku-Białej u stóp Beskidów. Willa Kamskiego z Detroit naprawdę istnieje!
-
Architektura w Detroit: Become Human – budowlany świat jutra
Najpiękniejsze w Detroit: Become Human jest to, że wszystko jest bardzo dobrze przemyślane. Każdy dom, budynek czy stoisko z kwiatami. Oto jak powinno się tworzyć gry osadzone w niedalekiej przyszłości. Architektura w Detroit jest po prostu piękna! Detroit – świat jutra, ale dziś Twórcy gry w jednym z materiałów deweloperskich wspominali, że ich zamiarem było ukazanie świata jutra. Że ma to być dosłownie „…świat jutra, a nie science-fiction”. Gdy spojrzycie na arty poniżej z pewnością zwrócicie uwagę na fakt, że wyglądają bardzo… zwyczajnie. Podmiejska posiadłość, centrum miasta, buda z jedzeniem i domek na wsi. Każdy z tych artów przedstawia rzeczywiste miejscówki z gry, które swoim wyglądem i stylistyką nie odróżniają…
-
Architektura w Fallout 76 oraz całej serii – styl googie i retrofuturyzm
Seria Fallout opiera się na bardzo ciekawym zabiegu architektonicznym. Wszystko jest przedstawione przez pryzmat retrofuturyzmu i nurtu w architekturze zwanym googie. Oto architektura w Fallout 76.
-
Konkurs! Do wygrania gra Assassyn’s Creed: Odyssey plus gadżety
Lubicie serię Assassyn’s Creed: Odyssey? Stoicie więc przed szansą by zdobyć najnowszą odsłonę serii wraz kompletem gadżetów od Ubisoft! Ale to nie koniec! Nagroda główna jest tylko jedna, ale nagród pocieszenia jest 9 kompletów! Zapraszam na „Konkurs! Do wygrania gra Assassyn’s Creed: Odyssey plus gadżety”