Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski
  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • gaming

    To trzeba wiedzieć, nim zaczniecie grać w Personę 5 Royal

    25 października, 2022 / Brak komentarzy

    Persona 5 Royal to cudowny tytuł, a od niedawna jest dostępny dla większej grupy graczy. Sama gra jest po angielsku i nie wszystko jest w niej jasno wyartykułowane, dlatego podrzucam wam parę kluczowych kwestii, byście mogli się cieszyć "Royal", tak jak trzeba. I jak w ogóle odblokować to całe "Royal".

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    W krainie mansardowych dachów – Old Villedor w Dying Light 2

    29 września, 2022 / Brak komentarzy

    Dying Light 2 zabiera nas z orientalnego Harran z pierwszej części do kontynentalnego miasta o bogatych korzeniach architektonicznych. Być może Old Villedor nie posiada wysokich budynku, ale ma coś, co trudno znaleźć w wielu współczesnych miastach. Charakter.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Witamy w świecie po apokalipsie – architektura w Horizon Forbidden West

    9 maja, 2022 / Brak komentarzy

    Twórcy ze studia Guerrilla Games, tworząc serię Horizon staneli przed trudnym zadaniem. Musieli sobie wyobrazić łącznie trzy światy, nim wypuścili małą Aloy spod opiekuńczych ramion Rosta. Powrót do tego świata przy okazji Horizon Forbidden West to sama przyjemność!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Zamek Lady Dimitrescu – architektura w Resident Evil Village

    19 czerwca, 2021 / Brak komentarzy

    Gracze pokochali Lady Dimitrescu, ale zwróciliście uwagę na to jak ona mieszka? Co najmniej M3, prawda? Zapraszam Was do krótkiej wyprawy po jednym z najpiękniejszych zamków, jakie widziałem w grach. Twórcy Resident Evil Village dali pokaz umiejętności, choć niektóre elementy są dyskusyjne.

    czytaj dalej
    Bartek
  • Uncategorized

    Zwiedzamy największe miasta Japonii – architektura w Persona 5 Strikers

    7 kwietnia, 2021 / Brak komentarzy

    Fantomowi Złodzieje wracają do gry! Grupka przyjaciół ponownie łączy siły, by walczyć ze złem naszych serc. Ich wakacyjna wyprawa w Persona 5 to wspaniała okazja, by opisać najwspanialsze miasta z Kraju Kwitnącej Wiśni. W drogę!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Witajcie w japońskim liceum – architektura w Persona 5 Royal

    12 stycznia, 2021 / Jeden komentarz

    Witajcie w Shujin Academy - liceum, do którego uczęszcza Joker, bohater gry Persona 5 Royal. Jesteście ciekawi, jak wygląda japońska szkoła z Tokio? Irasshaimase!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II

    9 grudnia, 2020 / Brak komentarzy

    Po 60 godzinach muszę przyznać, że Anglia w Assassin's Creed: Valhalla to chyba najbardziej różnorodny i dopracowany świat od Ubisoftu, jaki do tej pory widziałem. Przebija to co widziałem w Origin i nawet w Odyssey.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w Control
    architektura w grach

    Pochwała brutalizmu – architektura Federalnego Biura Kontroli w Control

    20 listopada, 2020 / Brak komentarzy

    W Control przenosimy się do samego serca Manhattanu. Nie będzie nam jednak dane spacerować Piątą Aleją czy Times Square. Tym razem akcja skupi się wyłącznie na wnętrzach konkretnego budynku. Oto architektura Federalnego Biura Kontroli.

    czytaj dalej
    Jerzy Skarżyński
  • architektura w grach

    Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

    9 listopada, 2020 / Jeden komentarz

    Wikingowie byli świetnymi szkutnikami, nic więc dziwnego, że do budowy domostw używali materiału, który doskonale znają. Drewniana zabudowa wikingów w Assassin's Creed Valhalla.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna

    15 października, 2020 / Brak komentarzy

    Niesamowite jest oglądać to czego dokonał zespół w przypadku Mafii: Edycji Ostatecznej. Lata 30 XX wieku dawno już nie wyglądały tak dobrze.

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy

Szukaj

Archiwum

Kup moją książkę – będzie mi bardzo miło :)

Ania, klechdy i Wielomrok
Ania, klechdy i Wielomrok

Ceneo.pl

Ashe Motyw przez WP Royal.