-
The Crystal Palace z gry Anno 1800
Premiera gry Anno 1800 zbliża się wielkimi krokami, a moją uwagę przykuł budynek na pierwszym planie jednej z głównych grafik promocyjnych gry. Bo to nie jest zwykły budynek - to The Crystal Palace.
-
Architektura w The Occupation – o co chodzi z tymi dwoma kranami?
Ta gra jest tak samo brytyjska jak BBC, Elton John i Elźbieta II. Zapraszam do odwiedzin w brytyjskim stylu. Oto architektura w The Occupation.
-
Architektura w Metro: Exodus – samowary, cerata i PRL-owskie fotele
Uniwersum Metro to seria książek o przygodach Artema – mieszkańca moskiewskiego metra po wojnie nuklearnej Na ich podstawie powstały również gry. W najnowszej części główny bohater wraz z kompanią opuszczają metro i ruszają w podróż po terenach byłego ZSRR. Podróż to piękna i dla mieszkańca Polski nadzwyczaj swojska. Oto architektura w Metro Exodus. Życie codzienne Rosjan Nie zliczę, ile już widziałem gier post-apo, które chwaliły się realnym światem. Ale zazwyczaj był to jednak ukazany zachodni świat, który jest nam trochę odległy. A w tym przypadku, możemy się trochę przejrzeć w lustrze. Oczywiście, tylko trochę, bo jak wspomniałem na początku Rosja odwiedzana przez bohaterów gry przypomina Polskę, ale ze trzy dekady…
-
Architektura w Hitman 2 – Mumbaj – Pościg za zjawą
Mumbaj – najludniejsza zaraz po Delhi aglomeracja miejska licząca 23 miliony mieszkańców. Miasto wielu kontrastów. Z jednej strony znajdują się tu wille najbogatszych mieszkańców, a zaraz obok znaleźć możemy slumsy – ogromne skupiska ludzi żyjących w skrajnej biedzie. Esencję klimatu tego świata przybliża nam IO interactive w przygodach Agenta 47. Oto architektura w Hitman 2 – Mumbaj. Bogactwo z życia wzięte Głównym celem wizyty Agenta 47 jest Dawood Rangan, milioner przebywający w prywatnym wieżowcu. Spotkanie z „Rangan Tower” wywołało uśmiech na mojej twarzy. Pomysł z wieżowcem wybudowanym jako prywatna willa jest bowiem zaczerpnięty wprost z realnego świata. W rzeczywistości w Mumbaju istnieje bowiem wieżowiec zwany Antilia. Antilia czyli Atlantyda, jest …
-
Architektura w Detroit: Become Human – budowlany świat jutra
Najpiękniejsze w Detroit: Become Human jest to, że wszystko jest bardzo dobrze przemyślane. Każdy dom, budynek czy stoisko z kwiatami. Oto jak powinno się tworzyć gry osadzone w niedalekiej przyszłości. Architektura w Detroit jest po prostu piękna! Detroit – świat jutra, ale dziś Twórcy gry w jednym z materiałów deweloperskich wspominali, że ich zamiarem było ukazanie świata jutra. Że ma to być dosłownie „…świat jutra, a nie science-fiction”. Gdy spojrzycie na arty poniżej z pewnością zwrócicie uwagę na fakt, że wyglądają bardzo… zwyczajnie. Podmiejska posiadłość, centrum miasta, buda z jedzeniem i domek na wsi. Każdy z tych artów przedstawia rzeczywiste miejscówki z gry, które swoim wyglądem i stylistyką nie odróżniają…
-
Architektura w Hitman 2 – Hawke’s Bay w Nowej Zelandii
Poziom detali w grach z serii Hitman zawsze stał na wysokim poziomie. Już w drugiej części na mapie można było sprawdzić dokładny rozkład pomieszczeń i co ważne, miał on sens. Twórcy ze studia IO Interactive jak zawsze wysoko postawiła poprzeczkę. Oto architektura w Hitman 2.
-
Architektura w Shadow of the Tomb Raider – majowie, inkowie i grobowce
Lara Croft – dzielna pani archeolog – trafia w kolejnej przygodzie w okolice Peru. Będzie to okazja do poznania architektury prekolumbijskiej – pełnej pięknie zdobionych ścian, ukrytych w dżungli świątyń i monumentalnego miasta na zboczu. Oto architektura w Shadow of the Tomb Raider. Lara Croft znowu zwiedza grobowce Z jednej strony uważam nową odsłonę Tomb Raidera za najsłabszą z całej „nowej” trylogii, z drugiej strony dała mi ogromnie dużo radości. Przede wszystkim – Lara wróciła na stare śmieci. Zwiedza grobowce i krypty, szuka manuskryptów, strzela do ludzi dużo mniej niż w poprzedniej części. Przede wszystkim jednak, Lara podążyła tym razem w miejsce, które rzadko możemy oglądać w grach. Witaj architekturo…
-
Architektura w Assassin’s Creed: Odyssey – Grecja za Peryklesa – Część II
Archigamos pomału kończy swą podróż po starożytnej Grecji. Tym razem poczytajcie o budynkach sportowych, rzeźbach i teatrze! Oto architektura w Assassin’s Creed: Odyssey.
-
Dlaczego Hogwart to jeden z najfajniejszych, nieistniejących budynków w historii kultury
Hogwart – Szkoła Magii i Czarodziejstwa. Budynek, który poznali najpierw czytelnicy, a później kinomani oraz gracze, dzięki filmom i grom. Jako mugol mogę jedynie pochylić się nad architekturą budynku i opowiedzieć Wam, dlaczego ta „nienanoszalna” szkoła fascynuje dzieciaki na całym świecie. Z tego wpisu dowiecie się dlaczego Hogwart to jeden z najfajniejszych, nieistniejących budynków w historii! Zapraszam!
-
Gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork – The Division kontra Marvel’s Spider-Man
The Division i Marvel’s Spider-Man dzieli ponad 2,5 roku, jednak obie pokazują Nowy Jork w sposób bardzo sugestywny i realny – jak żadna produkcja cyfrowa dotąd. Czas na ostateczne porównanie – gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork!