Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Witajcie w Grand Chien, Kraju Trzeciego Świata. Soczyste lata 2000 w Jagged Alliance 3

    30 sierpnia, 2023 / Brak komentarzy

    Niewiele wiadomo o czasie i miejscu akcji gry Jagged Alliance 3. Na szczęście twórcy poukrywali w tym tytule wiele ciekawych odniesień i poszlak. Dzięki czemu, odkrywanie kraiku pogrążonego w wojnie domowej, to sama przyjemność. Jestem po 72 godzinach spędzonych w Jagged Alliance 3 i nie żałuję żadnej. Poznawanie fikcyjnego kraiku Grand Chien to sama przyjemność. A poznajemy go w najlepszy możliwy sposób. Poprzez podróżowanie. Nie znajdziemy tutaj wielu opisów, czy encyklopedii z ogromną listą notatek. Ale pogadamy z wyrazistymi lokalsami, pozbieramy wyjątkowe przedmioty i odkryjemy niemal 160 minimap, po których będziemy hasać. Grand Chien. Co za dziura… Trafiamy jako najemnicy w okolicy roku 2000 do fikcyjnego kraiku – Grand Chien.…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    W krainie mansardowych dachów – Old Villedor w Dying Light 2

    29 września, 2022 / Brak komentarzy

    Dying Light 2 zabiera nas z orientalnego Harran z pierwszej części do kontynentalnego miasta o bogatych korzeniach architektonicznych. Być może Old Villedor nie posiada wysokich budynku, ale ma coś, co trudno znaleźć w wielu współczesnych miastach. Charakter.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Droga samuraja okresu Heian – pierwsze wrażenia Trek To Yomi

    26 marca, 2022 / Brak komentarzy

    Dzięki wydawcy Devolver miałem okazje rozegrać dwa pierwsze rozdziały w Trek to Yomi. Japonia jest tutaj przedstawiona, jak w najlepszych dziełach Kurosawy, ale jednocześnie powiela znane każdemu kalki. Jest to też okazja to przyjrzenia się dawnej japońskiej architekturze, tak innej od naszej „zachodniej”. Przejście dwóch pierwszych rozdziałów w Trek to Yomi zabrało mi niecałą godzinę. W tym czasie przeszedłem się uliczkami niewielkiego miasteczka, w którego centrum znajdowało się tradycyjne dojo oraz powycinałem kilkudziesięciu przeciwników kataną (i paroma kunajami). Cięcie Kurosawy Nie będę wdawał się w szczegóły, które możecie przeczytać pod dowolnym tekstem o Trek to Yomi. Gra jest utrzymana w monochromatycznych barwach i nawiązuje swoimi statycznymi ujęciami rozgrywki do kadrów…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Star Wars: Upadły Zakon – archeologia w świecie Jedi

    15 marca, 2020 / Brak komentarzy

    Wyprawa Cala Cestisa to najnowsza przygoda w growych Gwiezdnych Wojnach. Upadły Zakon to wyprawa po najbardziej zapadłych dziurach galaktyki. Po prostu wspaniale!

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    Konkurs! Do wygrania gadżety w Project Cars 2, Far Cry 5 i innych

    17 lutego, 2020 / Brak komentarzy

    Zawsze mam dla Was nagrody tylko growe, to tym razem mam też coś związanego z architekturą. Mam dla Was konkurs. Do wygrania trzy książki "101 najciekawszych polskich budynków dekady". No i parę gadżetów:)

    czytaj dalej
    Bartek
  • Architektura

    Neon Genesis Evengelion – architektura Tokio-3

    3 lipca, 2019 / Brak komentarzy

    Anime Neon Genesis Evangelion, które obecnie można obejrzeć na Netflixie w odświeżonej formie - dostarcza widzom nie tylko rozrywki. Serwuje również ciekawy pomysł na miasto - Tokio-3.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach,  Domy postaci z gier

    Kawiarnia Arno Doriana z Assassin’s Creed: Unity – Café Théâtre

    13 czerwca, 2019 / Brak komentarzy

    Po co, twórcy gier w swoich produkcjach umieszczają domy bohaterów? Dom niezależnie od typu dzieła zawsze nadaje podmiotowi lirycznemu głębi, dodaje mu autentyczności. W Unity takim miejscem jest kawiarnia Arno Doriana - Café Théâtre.

    czytaj dalej
    Bartek
  • Architektura,  architektura w grach

    Willa Kamskiego z Detroit: Become Human bliźniaczy budynek istnieje i znajduje się w Polsce

    15 maja, 2019 / Brak komentarzy

    Pamiętacie rezydencję Kamskiego z gry Detroit? Ten budynek tak naprawdę istnieje i znajduje się Polsce! Dokładnie w Bielsku-Białej u stóp Beskidów. Willa Kamskiego z Detroit naprawdę istnieje!

    czytaj dalej
    Bartek
  • Architektura

    Odbudowa katedry Notre Dame – idee rodem z Final Fantasy

    10 maja, 2019 / Brak komentarzy

    Już niedługo minie miesiąc od ogromnej, architektonicznej tragedii - pożaru katedry Notre Dame w Paryżu. Pomyślałem, że to dobry moment aby podsumować dziejące się przez ten czas wydarzenia. Istotne dla graczy i dla miłośników architektury. Odbudowa katedry Notre Dame - oto pomysły. Niektóre są świetne!

    czytaj dalej
    Bartek
  • Architektura,  miejsca

    Pożar katedry Notre Dame w Paryżu – AKTUALIZACJA

    15 kwietnia, 2019 / 2 komentarze

    Znacie to uczucie, gdy mieliście kogoś odwiedzić od dłuższego czasu, ale nigdy nie było Wam po drodze i ten ktoś w końcu zmarł? Oglądając relację z Paryża czuje się podobnie. Pożar katedry Notre Dame mnie poruszył. Architektoniczne podróże Nie będę ściemniał. Nie stać mnie na podróże. Architekturę najczęściej mogę oglądać na kartach albumów i książek, względnie programów i filmów. Katedra Notre Dame była na moim trzecim miejscu wymarzonych podróży śladami wielkich architektonicznych dzieł (zaraz po architekturze brytyjskiego gotyku i włoskiego renesansu). Oczywiście zawsze były u mnie ważniejsze wydatki, których nie żałuję, bo nie jestem sam na tym świecie, ale teraz w sercu jest jakby trochę pusto. Bo jeden z najbardziej…

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy

Moja druga powieść "Ania, karabela i Drzewo Poznania" już dostępna na EmpikGO!

"Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępna na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.