-
Tu jest wszystko! Odwiedzam Dogtown z dodatku do Cyberpunk 2077 – Widmo Wolności
Wstawaj samuraju! Mamy Dogtown do zwiedzenia! Nowa dzielnica oferuje całe piękno... ruin. Oto przed wami perła architektonicznej dekonstrukcji. Night City po raz kolejny zaskakuje i robi to w niesamowitym stylu.
-
Mieszkanie prawem, nie towarem. Lokale do wynajęcia w Cyberpunk 2077
W Cyberpunk 2077 pojawił się dodatek, w którym V może wynajmować mieszkania. Uznałem to za świetną sposobność za powrót do tego tytułu, który ogrywałem na premierę. No bo przecież, czy może być coś ciekawszego niż nieruchomości?
-
Klimatyczny czy realistyczny cyberpunk? Opowiadają twórcy gry Ghostrunner
Styl cyberpunkowy ma wiele odmian i każdy fan sci-fi pewnie będzie w stanie wymienić swój ulubiony. Bywają bardziej i mniej realistyczne wizje przyszłości. Do której grupy należy świat przedstawiony w Ghostrunner? Zapytałem o to twórców.
-
Architektura w Cyberpunk 2077 – wrażenia Jerzego
Night City to dystopijne oraz monolityczne państwo-miasto będące głównym bohaterem gry komputerowej Cyberpunk 2077. Wielopłaszczyznowa metropolia będąca krytyką kapitalizmu została wymyślona przez Mike’a Pondsmitha na potrzeby gry fabularnej Cyberpunk. Dzięki ciężkiej pracy designerów, artystów oraz architektów powstała wizja miasta przyszłości godna wszelkich pochwał. Zapraszam do poznania architektury Night City.
-
Dlaczego premiera Cyberpunka 2077 jest taka ważna?
2020. Myślę, że wszyscy się zgadzają. Nie najlepszy rok w historii. Ale może taki był nam wszystkim potrzebny? Domykamy dekadę zmian w branży gier. A premiera Cyberpunka, jako produkcja wyczekiwana przez wielu po prostu podsumowuje tę generację.
-
Przed premierą: Architektura w GAMEDEC + wywiad z Szymonem Bryłą
Gra GAMEDEC przeniesie nas w okolice dzisiejszej stolicy Polski w XXII wieku. Lądujemy w Warsaw City, które zupełnie nie przypomina dzisiejszego miasta. O grze opowiedział mi trochę Szymon Bryła z Anshar Studios Inc.
-
Gry, a projektowanie, na przykładzie nachodzącego Cyberpunk 2077
Dla nikogo nie powinno być tajemnicą, iż oprócz architektury pasjonuję się także grami komputerowymi. Od zawsze interesowałem się tym, jak powstają i jak się je robi. Czasy, kiedy powstawały przez amatorów w garażach już dawno minęły. Teraz nad produkcją danego tytułu pracują niekiedy setki osób, a budżet liczony jest w setkach milionów dolarów. Dzięki skali (a w zasadzie ogromu) do branży może się załapać na przykład osoba znająca się na architekturze. Dlaczego? Ponieważ wiele gier wymaga stworzenia świata (niekoniecznie realnego, ale dającego odpowiednie możliwości) a kto robiłby to lepiej niż architekci, bądź osoby znające się na niej? Tą notkę chciałem napisać jeszcze przy okazji premiery gry Wiedzmin 2, gdy w moje chude…