-
Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle
Siadając do The Last of Us 2 liczyłem na poziom szczegółów niczym w The Uncharted 4. I otrzymałem dokładnie, to o co prosiłem. Plansze są pełne szczegółów, smaczków. A całość oparta jest na rzeczywistych lokalizacjach.
-
Fallout 76: Wastelanders – wróciłem w Appalachy, byście Wy nie musieli
Gdyby Fallout 76 wyglądał w dniu premiery tak jak teraz, to byłaby całkiem spoko gierka do popykania. Ale powrót teraz do tej produkcji po dwóch latach jest po prostu przykry.
-
Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna
Syndicate przenosi nas do XIX-wiecznej Anglii u szczytu jej potęgi. Twórcy przedstawili Londyn jako tętniąca życiem stolica. A dla gracza jest o szansa, by pobiegać po Big Benie.
-
Architektura we Frostpunk – zimowy steampunk w Nowym Londynie
Miasto we Frostpunk jest pełnoprawnym bohaterem gry. Nie jest anonimowym kraterem w ziemi, tylko Nowym Londynem. Miastem, które musi przeżyć.
-
Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą
Jedną z zalet WARSAW jest inspirowanie się przedwojenną Warszawą. Zapraszam Was więc na krótki spacer ulicami naszej pięknej stolicy z lat 30. oraz krótkie wnioski po ograniu kilku godzin.
-
Jak będzie wyglądało miasto w Dying Light 2 – wywiad z twórcami
Miasto Harran z Dying Light pełnoprawnym bohaterem. Było przemyślane, podróżowanie po nim dostarczało napięcia. A jednocześnie architektura idealnie komponowała się z mechaniką freerunningu. Jakie będzie Miasto w Dying Light 2 - opowiedzieli twórcy!
-
Copernicon 2019 – byliśmy prelegentami! Oto zapis naszych wystąpień
Wraz z Jurkiem udaliśmy się tydzień temu na zaproszenie organizatorów na Copernicon 2019 do Torunia. Więc cóż mogliśmy dać słuchaczom, jeżeli nie garść ciekawostek o architekturze. Oto zapis wideo naszych wystąpień!
-
Architektura Waszyngtonu w grach i filmach – The Division 2
Około 50 gier i filmów mogło się pochwalić scenografią stolicy USA, w tym wspomniane The Division 2. Oto architektura Waszyngtonu w popkulturze.
-
Architektura w Vampyr – zwiedzamy Londyn z 1918 roku
Vampyr przenosi Nas do Londynu drugiej dekady XX wieku. Będzie to okazja do zwiedzania dzielnic, w których grasował Kuba Rozpruwacz i gdzie toczyła się akcja Oliviera Twista. Oto architektura w Vampyr! Londyn. Rok 1918. Do miasta ogarniętego epidemią hiszpanki powraca z frontu I wojny światowej doktor Jonathan Reid. Niestety, od razu pada ofiarą wampira. Sam staje się w efekcie drapieżnikiem odczuwającym ogromny głód, który zaspokoić może tylko ludzka krew. Tak prezentuje się wstęp do historii gry Vampyr, wydanej przez francuskie studio Dontnod odpowiedzialnego za takie tytuły jak Remember Me oraz Life is Strange. Vampyr jest grą akcji/RPG, w której głównymi elementami rozgrywki jest walka z łowcami wampirów i rozszalałymi ghulami…
-
Architektura w Assassin’s Creed: Origins – Grecja – CZĘŚĆ II
W poprzedniej części mojego tekstu o architekturze w Assassin’s Creed: Origins skupiłem się głównie na stylu starożytnego Egiptu. Dla przypomnienia dodam, że w czasach gdy dzieje się gra a Bayek pokazuje jak było tworzone Bractwo, Egipt był już „jedynie” rzymską prowincją.