Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach,  Domy postaci z gier

    Saloon Pyloon! Najlepsza knajpa po tej stronie galaktyki – Jedi: Ocalały

    27 sierpnia, 2024 / Brak komentarzy

    Lore Gwiezdnych Wojen jest obszerny i pełen architektonicznych zaklęć. Saloon Pyloon jest dla mnie wszystkim tym, za co uwielbiam Star Wars. Zapomniana na uboczu galaktyki niewielka kantyna, wypełniona miłością do tej serii. Jedi: Ocalały zaprasza na drinka! Każdy fan Gwiezdnych Wojen kocha je za co innego. Ja np. za ten klimat pustynnych planet, ciemnych knajpek gdzieś na obrzeżach galaktyki. Uwielbiam je też za bagna, lodowe pustkowia, ewentualnie chłód imperialnych korytarzy. Druga część przygód Cala Kestisa kupiła mnie absolutnie pod tym względem. Dziki Zachód na Koboh Na początku gry, akcja przenosi nas na Coruscant (ziew), gdzie też dowiadujemy się, że Cal ma nowych przyjaciół, starych wrogów, a dotychczasowi towarzysze rozpierzchli się…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Retro labirynt w System Shock Remake

    2 sierpnia, 2024 / Brak komentarzy

    Pobudka na Cytadeli, to dla mnie powrót do znanego motywu zwiedzania stacji kosmicznej. Twórcy z Nightdive postanowili nie wymyślać koła na nowo i oto dostajemy staromodny labirynt. Na szczęście, nie brakuje tutaj zabawy światłem, a samo zagubienie jest elementem zabawy. UWAGA! Notka zawiera nieco spojlerów. Nie wydają się one kluczowe, ale ostrzegam przed zepsuciem sobie zabawy! System Shock Remake, to powrót do tytułu, który ukazał się oryginalnie w 1994 roku na komputerach PC. I podobnie, jak na opisywane przez ze mnie Beyond Good and Evil na dwudziestolecie, należy na SSR spoglądać z perspektywy ówczesnych czasów. Słowo „remake” sugeruje oddanie tej samej gry w nowej oprawie i dokładnie to robi. Wracamy…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Hillys niczym Wenecja, czyli System 4 z Beyond Good and Evil

    16 lipca, 2024 / Brak komentarzy

    Jednym z atutów Beyond Good and Evil jest bezsprzecznie niesamowita kreacja świata. Planeta Hillys inspirowana Wenecją i kulturową mieszanką, to coś, co nadal robi wrażenie. Zapraszam do Systemu 4. Opowiem Wam, o co w tym wszystkim chodzi!

    czytaj dalej
    Bartek
  • Bez kategorii,  Domy postaci z gier

    Domy postaci z gier – latarnia morska Jade z Beyond Good and Evil

    15 lipca, 2024 / Brak komentarzy

    Przy okazji premiery Beyond Good and Evil - 20th Anniversary Edition powróciłem do Systemu 4 na planetę Hillys, aby znowu brykać z Jade i Pey'em! Była to również okazja do przypomnienia sobie jednego z najfajniejszych domów z gier swoich czasów! Zapraszam do latarni morskiej Jade!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach,  Bez kategorii

    Perła północy na naszych ekranach – architektura w The Thaumaturge

    27 maja, 2024 / Brak komentarzy

    Warszawa początku XX w. Miasto pełne kontrastów i tajemnic. To nie tylko centrum ówczesnej kultury, ale także epicentrum politycznych napięć i społecznych konfliktów z Carskimi zaborcami. W tym niezwykłym miejscu, spotykają się również ludzie różnych narodowości, tworząc niepowtarzalny tygiel narodów. To właśnie tutaj, pokierujemy losami naszego głównego bohatera - Thaumaturga Wiktora Szulskiego. Zapraszam do analizy architektury Warszawy z roku 1905 na podstawie gry „The Thaumaturge”, wyprodukowanej przez Fool's Theory i wydanej w 2024 roku przez 11 bit studios. Całość została stworzona na silniku Unreal Engine 5 w widoku izometrycznym.

    czytaj dalej
    Jerzy Skarżyński
  • architektura w grach

    Design pełen obłędu, czyli architektura w Alan Wake 2

    19 lutego, 2024 / Brak komentarzy

    Alan Wake 2 to prawdziwa perła art designu. Psychotyczna opowieść została bowiem ozdobiona światem pełnym metafor, szczegółów oraz stylowego wykończenia. Oto opowieść ciesząca oko, jak żadna inna. Witajcie w świecie architektonicznego rozdwojenia jaźni w grze Alan Wake 2.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Tu jest wszystko! Odwiedzam Dogtown z dodatku do Cyberpunk 2077 – Widmo Wolności

    7 listopada, 2023 / Brak komentarzy

    Wstawaj samuraju! Mamy Dogtown do zwiedzenia! Nowa dzielnica oferuje całe piękno... ruin. Oto przed wami perła architektonicznej dekonstrukcji. Night City po raz kolejny zaskakuje i robi to w niesamowitym stylu.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Zwiedzamy najstarszą część Hogwartu w Hogwart Legacy – Część II

    24 marca, 2023 / Brak komentarzy

    Zgodnie z koncepcją, którą zaprezentowałem w poprzednim wpisie, dzisiaj zwiedzam najstarszą część Hogwartu. To tutaj znajdują się dormitoria, Wielka Sala oraz pokój dyrektora. Mimo setek lat najważniejsze elementy szkoły znajdują się w tym samym miejscu.

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming,  Opinie

    Hogwarts Legacy to niesamowicie magiczna piaskownica, ale narracyjnie, to słaba opowieść

    6 marca, 2023 / 2 komentarze

    Hogwarts Legacy to spełnienie dziecięcych marzeń o liście do Szkoły Magii i Czarodziejstwa. Nie mam co do tego wątpliwości! Ale wiele elementów w tej grze, jest wykonana w najlepszym wypadku - średnio. Zabawię się w domorosłego deva i pofantazjuję, co można było zrobić lepiej.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Jak budować udane turówki? Tak to robi Hard West 2

    26 listopada, 2022 / Brak komentarzy

    Klimat westernu pomieszany z jakąś dziwnie pokraczną historią zza grobu. Szatan w pociągu, który posiada pajęcze nogi, a do tego wiedźmy, umarli i nawiedzeni Indianie. Hard West 2 ma absolutnie wszystko, bym nie chciał w nią grać. A mimo to, bawiłem się świetnie! Niewielkie niedoróbki nie kładą się dużym cieniem na pomysłowych mechanikach i wykonaniu poziomów. Tak to trzeba robić!

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy

Moja druga powieść "Ania, karabela i Drzewo Poznania" już dostępna na EmpikGO!

"Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępna na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.