Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • gaming
  • Twórczość
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • gaming
  • Twórczość
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Tu jest wszystko! Odwiedzam Dogtown z dodatku do Cyberpunk 2077 – Widmo Wolności

    7 listopada, 2023 / Brak komentarzy

    Wstawaj samuraju! Mamy Dogtown do zwiedzenia! Nowa dzielnica oferuje całe piękno... ruin. Oto przed wami perła architektonicznej dekonstrukcji. Night City po raz kolejny zaskakuje i robi to w niesamowitym stylu.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Zwiedzamy najstarszą część Hogwartu w Hogwart Legacy – Część II

    24 marca, 2023 / Brak komentarzy

    Zgodnie z koncepcją, którą zaprezentowałem w poprzednim wpisie, dzisiaj zwiedzam najstarszą część Hogwartu. To tutaj znajdują się dormitoria, Wielka Sala oraz pokój dyrektora. Mimo setek lat najważniejsze elementy szkoły znajdują się w tym samym miejscu.

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming,  Opinie

    Hogwarts Legacy to niesamowicie magiczna piaskownica, ale narracyjnie, to słaba opowieść

    6 marca, 2023 / 2 komentarze

    Hogwarts Legacy to spełnienie dziecięcych marzeń o liście do Szkoły Magii i Czarodziejstwa. Nie mam co do tego wątpliwości! Ale wiele elementów w tej grze, jest wykonana w najlepszym wypadku - średnio. Zabawię się w domorosłego deva i pofantazjuję, co można było zrobić lepiej.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Jak budować udane turówki? Tak to robi Hard West 2

    26 listopada, 2022 / Brak komentarzy

    Klimat westernu pomieszany z jakąś dziwnie pokraczną historią zza grobu. Szatan w pociągu, który posiada pajęcze nogi, a do tego wiedźmy, umarli i nawiedzeni Indianie. Hard West 2 ma absolutnie wszystko, bym nie chciał w nią grać. A mimo to, bawiłem się świetnie! Niewielkie niedoróbki nie kładą się dużym cieniem na pomysłowych mechanikach i wykonaniu poziomów. Tak to trzeba robić!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura współczesnych Chin w Sifu – cyfrowe feng shui na wysokim poziomie

    23 października, 2022 / Brak komentarzy

    Współczesne Chiny. Muszę przyznać, że nie często udaję się w tym wirtualnym kierunku. Po prostu, tytuły, w które gram, unikają tego miejsca na mapie. W sumie szkoda, bo poza ogromem powtarzalności, Chiny to również ponad tysiącletnia tradycja budowlana łącząca trwałość, finezję i metafizykę - czyli feng shui. Zapraszam Was Do Sifu!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    W krainie mansardowych dachów – Old Villedor w Dying Light 2

    29 września, 2022 / Brak komentarzy

    Dying Light 2 zabiera nas z orientalnego Harran z pierwszej części do kontynentalnego miasta o bogatych korzeniach architektonicznych. Być może Old Villedor nie posiada wysokich budynku, ale ma coś, co trudno znaleźć w wielu współczesnych miastach. Charakter.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Mieszkanie prawem, nie towarem. Lokale do wynajęcia w Cyberpunk 2077

    14 maja, 2022 / Brak komentarzy

    W Cyberpunk 2077 pojawił się dodatek, w którym V może wynajmować mieszkania. Uznałem to za świetną sposobność za powrót do tego tytułu, który ogrywałem na premierę. No bo przecież, czy może być coś ciekawszego niż nieruchomości?

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Czy wiecie, co znaczą te trójkąty w oknach? – ciekawostki i metafory w GhostWire: Tokyo

    2 kwietnia, 2022 / Brak komentarzy

    W oknach wieżowców w Tokio znajdują się okna oznaczone czerwonymi trójkątami – to nie przypadek. Tak samo, jak wiele innych ciekawych elementów architektonicznych, które występują tylko tam. Tłumaczę, o co chodzi! Ohayōgozaimasu Shibuya! Właśnie skończyłem GhostWire: Tokyo. Im dłużej biegałem po tym niezwykłym mieście, tym bardziej doceniałem twórców wirtualnej Shibuyi. Liczba detali, smaczków, odniesień do japońskiej kultury i wierzeń jest bogata. Im dalej w Tokio, tym lepiej Ta notka będzie bardziej osobista, niż poprzednia, gdyż najnowszy tytuł sprawił mi ogromną masę radości. I czułem, że muszę coś jeszcze dopisać. A wszystko dlatego, że im dłużej podróżowałem po centrum Tokio tym bardziej doceniałem trud, jaki włożyli twórcy w jego realizację. I…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Droga samuraja okresu Heian – pierwsze wrażenia Trek To Yomi

    26 marca, 2022 / Brak komentarzy

    Dzięki wydawcy Devolver miałem okazje rozegrać dwa pierwsze rozdziały w Trek to Yomi. Japonia jest tutaj przedstawiona, jak w najlepszych dziełach Kurosawy, ale jednocześnie powiela znane każdemu kalki. Jest to też okazja to przyjrzenia się dawnej japońskiej architekturze, tak innej od naszej „zachodniej”. Przejście dwóch pierwszych rozdziałów w Trek to Yomi zabrało mi niecałą godzinę. W tym czasie przeszedłem się uliczkami niewielkiego miasteczka, w którego centrum znajdowało się tradycyjne dojo oraz powycinałem kilkudziesięciu przeciwników kataną (i paroma kunajami). Cięcie Kurosawy Nie będę wdawał się w szczegóły, które możecie przeczytać pod dowolnym tekstem o Trek to Yomi. Gra jest utrzymana w monochromatycznych barwach i nawiązuje swoimi statycznymi ujęciami rozgrywki do kadrów…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Pięknie się jest zgubić wśród roji alley – architektura w GhostWire: Tokyo

    23 marca, 2022 / Brak komentarzy

    Ghostwire: Tokyo to najlepiej odwzorowana Shibuya, jaką można znaleźć w grach wideo. Czy jest to jednocześnie najlepsza tkanka miejska? Tego nie zdradzę, ale z pewnością można dzięki grze, zrozumieć lepiej... czym jest urbanistyka po japońsku.

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy

Audiobook "Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępny na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.