-
Pięknie się jest zgubić wśród roji alley – architektura w GhostWire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo to najlepiej odwzorowana Shibuya, jaką można znaleźć w grach wideo. Czy jest to jednocześnie najlepsza tkanka miejska? Tego nie zdradzę, ale z pewnością można dzięki grze, zrozumieć lepiej... czym jest urbanistyka po japońsku.
-
Rozchełstane francuskie disco lat 70. – architektura w Disco Elysium
Czy można na niewielkiej planszy przedstawionej w rzucie izometrycznym, ukazującej zaledwie mały wycinek miasta, ukazać genius loci - duszę miejsca? Jak najbardziej można. Można. Po trzykroć można. Disco Elysium zabiera nas w wyprawę, po nieznanym świecie, który każdy z nas, gdzieś w głębi siebie nosi.
-
Miasto, w którym zatrzymał się czas -architektura w Chernobylite
Na Czarnobyl od zawsze patrzę pod kątem Prypeci. Miasta opuszczonego praktycznie w jednej chwili. W którym czas się zatrzymał. Twórcy Chernobylite, studio The Farm 51, odwiedzili to mistyczne miejsce i przenieśli je za pomocą fotogrametrii. I choćby dla tego miejsca warto zarezerwować trochę dysku dla tego tytułu.
-
Zwiedzamy największe miasta Japonii – architektura w Persona 5 Strikers
Fantomowi Złodzieje wracają do gry! Grupka przyjaciół ponownie łączy siły, by walczyć ze złem naszych serc. Ich wakacyjna wyprawa w Persona 5 to wspaniała okazja, by opisać najwspanialsze miasta z Kraju Kwitnącej Wiśni. W drogę!
-
Romantyzm, neogotyk i Speicherstadt w Anno 1800
Najnowsza odsłona gry z serii Anno toczy się w jednej z najciekawszych epok w historii. XIX wieku. Królował wtedy neogotyk i romantyzm, miasta stawały się nowoczesne. Zobaczmy czym koi oczy Anno 1800.
-
Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle
Siadając do The Last of Us 2 liczyłem na poziom szczegółów niczym w The Uncharted 4. I otrzymałem dokładnie, to o co prosiłem. Plansze są pełne szczegółów, smaczków. A całość oparta jest na rzeczywistych lokalizacjach.
-
Fallout 76: Wastelanders – wróciłem w Appalachy, byście Wy nie musieli
Gdyby Fallout 76 wyglądał w dniu premiery tak jak teraz, to byłaby całkiem spoko gierka do popykania. Ale powrót teraz do tej produkcji po dwóch latach jest po prostu przykry.
-
Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna
Syndicate przenosi nas do XIX-wiecznej Anglii u szczytu jej potęgi. Twórcy przedstawili Londyn jako tętniąca życiem stolica. A dla gracza jest o szansa, by pobiegać po Big Benie.
-
Architektura we Frostpunk – zimowy steampunk w Nowym Londynie
Miasto we Frostpunk jest pełnoprawnym bohaterem gry. Nie jest anonimowym kraterem w ziemi, tylko Nowym Londynem. Miastem, które musi przeżyć.
-
Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą
Jedną z zalet WARSAW jest inspirowanie się przedwojenną Warszawą. Zapraszam Was więc na krótki spacer ulicami naszej pięknej stolicy z lat 30. oraz krótkie wnioski po ograniu kilku godzin.