Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

architektura w grach

Architektura w DAYS GONE – Craftsmanami Oregon stoi – CZEŚĆ I

Architektura w DAYS GONE to głównie domki letniskowe, schroniska i niewielkie miasteczka na końcu świata. Ale myli się ten, kto uważa, że brakuje tam ciekawych lokacji.

czytaj dalej
19 maja, 2019
architektura w grach, gaming, Opinie

Dlaczego czekam na Project 007? Kluczowi są twórcy

W listopadzie 2020 roku IO Interactive ogłosiło swój najnowszy projekt, którym okazała się gra o przygodach najsłynniejszego agenta w historii, czyli Bonda. Jamesa Bonda. Zaprezentowano również krótki teaser i w…

czytaj dalej
24 października, 2021
architektura w grach

Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą

Jedną z zalet WARSAW jest inspirowanie się przedwojenną Warszawą. Zapraszam Was więc na krótki spacer ulicami naszej pięknej stolicy z lat 30. oraz krótkie wnioski po ograniu kilku godzin. 

czytaj dalej
6 października, 2019
  • gaming,  Opinie

    Hogwarts Legacy to niesamowicie magiczna piaskownica, ale narracyjnie, to słaba opowieść

    6 marca, 2023 / 2 komentarze

    Hogwarts Legacy to spełnienie dziecięcych marzeń o liście do Szkoły Magii i Czarodziejstwa. Nie mam co do tego wątpliwości! Ale wiele elementów w tej grze, jest wykonana w najlepszym wypadku - średnio. Zabawię się w domorosłego deva i pofantazjuję, co można było zrobić lepiej.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Inspiracje inną epoką i barwny cel-shading! Wizualna uczta w Hi-Fi Rush

    11 lutego, 2023 / Brak komentarzy

    Hi-Fi Rush wybija zęby konkurencji swoim stylem, korzystając z urokliwego, ale trudnego "w obróbce" cel-shadingu. Efekt robi wrażenie i mimo niezwykłej prostoty plansz, gra oferuje przyzwoity projekt poziomów. A ponadto twórcy mają jeszcze parę asów w rękawie!

    czytaj dalej
    Bartek
  • Bez kategorii

    Gdybym mógł, wybrałbym co innego – pamiętnik pracownika call-center

    5 lutego, 2023 / Brak komentarzy

    Na niektóre rzeczy, nigdy nie ma dobrego czasu. Na niektóre szczere wyznania również. To będzie szczere. Jakieś 8 lat temu zacząłem pisać pełen goryczy tekst o pracy w call-center, nigdy go nigdzie nie opublikowałem. Wyszedłem z założenia, co było za mną, to niech tam zostanie. Ale teraz przypadkiem go odnalazłem. I wrzucam. Może komuś się przyda, by sobie niektóre rzeczy w głowie naprawić. Młodsi z was mogą nie pamiętać, ale był czas w naszym kraju, gdy pracy było niewiele, a bezrobocie całkiem wysokie. Ludzie młodzi i bez konkretnych kwalifikacji pracę mogli znaleźć w niewielu miejscach. Ale był jeden typ biznesu, który przyjmował chętnie – call-center. Gdy przez rok walczyłem z…

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    Gratka dla fanów czy szukanie darmowych baranów – RED Playtesting od CD PROJEKT RED

    5 lutego, 2023 / Brak komentarzy

    23 stycznia dostałem na skrzynkę zaproszenie do udziału w testach ich przyszłych gier (bądź dodatków, patchy czy czego tam jeszcze). Ten skierowany do fanów program o nazwie RED Playtesting ma służyć do rzecz jasna, ulepszania ich tytułów z pomocą fanów. Darmową pomocą fanów. Czy to jest ok?

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Urbanistyka i historia Gotham w Gotham Knights

    28 stycznia, 2023 / Brak komentarzy

    Ile twórców, tyle wizji Gotham City. Nie ma chyba drugiego takiego fikcyjnego miasta, które odmieniano przez wszystkie architektoniczne przypadki. Jak wypada słynne miasto według wizji WB Games Montréal? Bywa piękne, bywa naiwne w swojej prostocie. Na pewno twórcy Gotham Knights ambicje mieli duże.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Jak budować udane turówki? Tak to robi Hard West 2

    26 listopada, 2022 / Brak komentarzy

    Klimat westernu pomieszany z jakąś dziwnie pokraczną historią zza grobu. Szatan w pociągu, który posiada pajęcze nogi, a do tego wiedźmy, umarli i nawiedzeni Indianie. Hard West 2 ma absolutnie wszystko, bym nie chciał w nią grać. A mimo to, bawiłem się świetnie! Niewielkie niedoróbki nie kładą się dużym cieniem na pomysłowych mechanikach i wykonaniu poziomów. Tak to trzeba robić!

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    To trzeba wiedzieć, nim zaczniecie grać w Personę 5 Royal

    25 października, 2022 / Brak komentarzy

    Persona 5 Royal to cudowny tytuł, a od niedawna jest dostępny dla większej grupy graczy. Sama gra jest po angielsku i nie wszystko jest w niej jasno wyartykułowane, dlatego podrzucam wam parę kluczowych kwestii, byście mogli się cieszyć "Royal", tak jak trzeba. I jak w ogóle odblokować to całe "Royal".

    czytaj dalej
    Bartek
  • miejsca,  Opinie

    Cofnęliśmy się w czasie – wizyta w jedynym w Polsce teatrze rewiowym i hotelu Sheraton

    24 października, 2022 / Brak komentarzy

    Czy ktoś z Was chciałby się przenieść w czasie? Na przykład do Warszawy dwudziestolecia międzywojennego? W pewnym sensie jest to możliwe. Wybraliśmy się z żoną do Teatru Sabat na rewię w klimacie lat 20. XX. A potem na spacer Nowym Światem i nocą w Sheratonie.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura współczesnych Chin w Sifu – cyfrowe feng shui na wysokim poziomie

    23 października, 2022 / Brak komentarzy

    Współczesne Chiny. Muszę przyznać, że nie często udaję się w tym wirtualnym kierunku. Po prostu, tytuły, w które gram, unikają tego miejsca na mapie. W sumie szkoda, bo poza ogromem powtarzalności, Chiny to również ponad tysiącletnia tradycja budowlana łącząca trwałość, finezję i metafizykę - czyli feng shui. Zapraszam Was Do Sifu!

    czytaj dalej
    Bartek
  • miejsca,  ojcostwo

    „Męski wypad”. Dlaczego ojciec z synem powinni czasami się wyrwać z domu

    11 października, 2022 / Brak komentarzy

    W zeszłym roku byłem w Katowicach przejazdem dwukrotnie i kusi, by wrócić tam ponownie. Co ciekawe, będąc w trakcie „męskiego wypadu” z synem, zatrzymaliśmy się na dwie noc w Countryard by Marriott w Katowicach. Była to nasza „baza wypadowa”, z której dojechaliśmy do muzeum Samurajów w Karkonoszach i Krakowa. Oto jak było i dlaczego warto! Gdy wpadłem na pomysł wspólnego „męskiego” wypadu, nie sądziłem, że stanie się to nową tradycją. Od tego momentu, poza wspólnymi rodzinnymi wakacjami, młody musi zaliczyć też weekend z ojcem. Oto krótki opis takiego przykładowego wyjazdu. No i też parę spostrzeżeń, dlaczego warto, by czasami ojciec z synem się wyrwali z domu sami. Pobyt w „Kato”……

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy
Nowsze Wpisy 

Moja druga powieść "Ania, karabela i Drzewo Poznania" już dostępna na EmpikGO!

"Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępna na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.