architektura w grach
-
Architektura w The Outer Worlds – trochę dziki zachód, trochę Prey
The Outer Worlds robi wszystko, żeby nie być jak setki popkulturowych dzieł traktujących o podboju innych galaktyk. Inspiruje się art-deco, dzikim zachodem i kultem socjalizmu. I robi to nieźle!
-
Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I
Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.
-
Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II
W Death Stranding budynków nie ma wiele, ale to nie przeszkadza, bo te które się pojawiają przypominają swoim wyglądem statki pośród oceanów. To jedynie pogłębia doświadczenie płynące z samotnych wędrówek przez Amerykę.
-
Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I
Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.
-
Przed premierą: Architektura w GAMEDEC + wywiad z Szymonem Bryłą
Gra GAMEDEC przeniesie nas w okolice dzisiejszej stolicy Polski w XXII wieku. Lądujemy w Warsaw City, które zupełnie nie przypomina dzisiejszego miasta. O grze opowiedział mi trochę Szymon Bryła z Anshar Studios Inc.
-
Architektura w Ghost Recon: Breakpoint – willa Jace’a Skell’a jak dom nad wodospadem
W nowej części Ghost Recon: Breakpoint Duchy działają na fikcyjnej wyspie Auroa, która jest Doliną Krzemową do kwadratu, założoną przez wizjonera Jace'a Skell'a. Zobaczcie, jak mieszka ten multimiliarder.
-
Architektura we Frostpunk – zimowy steampunk w Nowym Londynie
Miasto we Frostpunk jest pełnoprawnym bohaterem gry. Nie jest anonimowym kraterem w ziemi, tylko Nowym Londynem. Miastem, które musi przeżyć.
-
Architektura w The Division 2 – witajcie w stolicy USA CZEŚĆ II
W The Division 2 trafiamy do stolicy USA, Waszyngtonu D.C., miasta spustoszonego przez pandemię Zielonej Trucizny oraz kontrolowanego przez rywalizujące gangi. Jednak moim osobistym głównym bohaterem jest samo miasto. Oto architektura w The Division 2.
-
Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą
Jedną z zalet WARSAW jest inspirowanie się przedwojenną Warszawą. Zapraszam Was więc na krótki spacer ulicami naszej pięknej stolicy z lat 30. oraz krótkie wnioski po ograniu kilku godzin.
-
Jak będzie wyglądało miasto w Dying Light 2 – wywiad z twórcami
Miasto Harran z Dying Light pełnoprawnym bohaterem. Było przemyślane, podróżowanie po nim dostarczało napięcia. A jednocześnie architektura idealnie komponowała się z mechaniką freerunningu. Jakie będzie Miasto w Dying Light 2 - opowiedzieli twórcy!