-
Architektura w The Outer Worlds – trochę dziki zachód, trochę Prey
The Outer Worlds robi wszystko, żeby nie być jak setki popkulturowych dzieł traktujących o podboju innych galaktyk. Inspiruje się art-deco, dzikim zachodem i kultem socjalizmu. I robi to nieźle!
-
Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I
Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.
-
Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II
W Death Stranding budynków nie ma wiele, ale to nie przeszkadza, bo te które się pojawiają przypominają swoim wyglądem statki pośród oceanów. To jedynie pogłębia doświadczenie płynące z samotnych wędrówek przez Amerykę.
-
Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I
Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.
-
Przed premierą: Architektura w GAMEDEC + wywiad z Szymonem Bryłą
Gra GAMEDEC przeniesie nas w okolice dzisiejszej stolicy Polski w XXII wieku. Lądujemy w Warsaw City, które zupełnie nie przypomina dzisiejszego miasta. O grze opowiedział mi trochę Szymon Bryła z Anshar Studios Inc.
-
Scenografia w filmie Joker – barwy inspirowane muscle carami lat 70
Film Joker moim zdaniem ma trzy niezaprzeczalne atuty. Na trzecim miejscu daję fenomenalnego odtwórcę tytułowej roli, na drugim genialną muzykę. Natomiast dla mnie najistotniejszym elementem była scenografia i kreacja Gotham City.
-
Konkurs! Do wygrania Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition na PS4
Mam dla Was nowy konkurs. Do wygrania jest Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition na PS4, a zadanie jest bardzo proste:)
-
A jeżeli Fallout 76 to eksperyment Vault-Tec burzący czwartą ścianę?
Fallout 76 to jedna wielka telenowela wpadek, rozczarowań i problemów. Mimo to, gracze przeprowadzają ze sobą ciekawe interakcje podczas rozgrywki. Może najnowsza część to po prostu kolejny eksperyment Vault-Tec?
-
Tysięczny numer komiksu Kaczor Donald – moja przygoda z komiksami
W tym tygodniu został wydany tysięczny numer czasopisma Kaczor Donald. Oczywiście pognałem do kiosku by go kupić, a to obudziło moje wspomnienia z komiksami, których jako dziecko byłem ogromnym fanem. Jakiś czas temu natknąłem się w czeluściach fejsbuka na wydarzenie Wszyscy kupujemy 1000. numer Kaczora Donalda. Jak łatwo się domyślić, chodziło w nim o to by kupić tysięczny numer tego czasopisma. No i kurcze, nie mogłem się oprzeć. Bo od wielu lat komiksów nie czytam, to jednak został mi sentyment. Najpierw kaczki Nie pamiętam, który komiks był pierwszy. Wszystko mi się zatarło z biegiem lat. W pamięci mam, że był nim pierwszy polski numer Green Lantern, ale to chyba nieprawda.…
-
Architektura w Ghost Recon: Breakpoint – willa Jace’a Skell’a jak dom nad wodospadem
W nowej części Ghost Recon: Breakpoint Duchy działają na fikcyjnej wyspie Auroa, która jest Doliną Krzemową do kwadratu, założoną przez wizjonera Jace'a Skell'a. Zobaczcie, jak mieszka ten multimiliarder.