Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • gaming
  • Twórczość
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • gaming
  • Twórczość
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna

    15 października, 2020 / Brak komentarzy

    Niesamowite jest oglądać to czego dokonał zespół w przypadku Mafii: Edycji Ostatecznej. Lata 30 XX wieku dawno już nie wyglądały tak dobrze.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Mafia 3 – domostwa i shotguny Luizjany

    4 marca, 2018 / Brak komentarzy

    Przez ostatnie dni byłem na wycieczce w New Bordeaux, a mówiąc szczerze w Nowym Orleanie. Jak sięgam pamięcią to odwiedziłem miasto już dwukrotnie. Raz w Tony Hawk’s: Underground 2 i raz w Hitman: Blood Money. Tym razem wycieczka okazała się dłuższa i poznałem miasto dużo lepiej. Odwiedziłem Dzielnicę Francuską, jadłem gumbo, miałem okazję ubrać się w mundur z demobilu oraz zobaczyć domki zwane shotgun. Innymi słowy – tak wygląda architektura w Mafia 3. Mosty New Bordeux Jednymi z najbardziej widocznych i monumentalnych projektów jakie można zobaczyć w grze są piękne mosty. New Bordeaux jest położone w delcie rzeki Missisipi, więc duża ilość mostów, kładek i innych przejść nad wodą nie…

    czytaj dalej
    Bartek

Audiobook "Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępny na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.