• architektura w grach

    Klasyczna japońska architektura w Tomb Raider

    Na nowego Tomb Raidera czekałem naprawdę długo. W momencie gdy został zapowiedziany, od razu się w nim zakochałem. Nie dość, że Lara wyglądała zupełnie jak moja była, to jeszcze gra miała stawiać duży nacisk na survival. A jako że byłem wtedy urzeczony pierwszymi odcinkami Beara Gryllsa, nowa cześć wydawał się być grą idealną! Cóż. Od tamtej chwili wiele się zmieniło. Nie jestem już fanem Discovery, a sam TR nie ma wiele wspólnego z survivalem. Za to, ma ciekawy dla mnie motyw architektury wschodu. I jest przede wszystkim świetną grą…  Nie będę zgrywał mądrali i przyznam od razu, iż nie znam się dobrze na architekturze wschodu. Może odróżnię styl cesarskich Chin…