• architektura w grach

    Architektura w Shadow of the Tomb Raider – majowie, inkowie i grobowce

    Lara Croft – dzielna pani archeolog – trafia w kolejnej przygodzie w okolice Peru. Będzie to okazja do poznania architektury prekolumbijskiej – pełnej pięknie zdobionych ścian, ukrytych w dżungli świątyń i monumentalnego miasta na zboczu. Oto architektura w Shadow of the Tomb Raider.   Lara Croft znowu zwiedza grobowce Z jednej strony uważam nową odsłonę Tomb Raidera za najsłabszą z całej „nowej” trylogii, z drugiej strony dała mi ogromnie dużo radości. Przede wszystkim – Lara wróciła na stare śmieci. Zwiedza grobowce i krypty, szuka manuskryptów, strzela do ludzi dużo mniej niż w poprzedniej części. Przede wszystkim jednak, Lara podążyła tym razem w miejsce, które rzadko możemy oglądać w grach. Witaj architekturo…

  • architektura w grach

    Architektura w Rise of the Tomb Raider – kopuły, rdza i ZSRR

    Poprzedni Tomb Raider z wielu przyczyn przypadł mi do gustu. Tajemnicza wyspa z naleciałościami architektury orientalnej była ciekawym przeżyciem. Poziomy wypadały bardzo dobrze, a sama Lara kicała po nich najbardziej seksownie w historii. Wiadomo, że musiała nadejść kolejna cześć i miała wysoko postawioną poprzeczkę. Tym razem Lara zwiedza grobowce kultury bizantyjskiej (no powiedzmy) na terenach Syberii. Daje mi to kolejną sposobność by odkurzyć książki o historii architektury i również zabawić się w archeologa. Oto architektura w Rise of the Tomb Raider. Chiny kontra Bizancjum Aby móc ze spokojnym sercem wejść w temat Rise of the Tomb Raider muszę wrócić do tego, co się działo poprzednio. Obejdzie się bez spojlerów, spokojnie.…