• architektura w grach

    Architektura w Phantom Doctrine – kryptonim „Piękna dacza

    Jestem produktem zimnej wojny – pomyślałem instalując Phantom Doctrine. Jestem rocznik 88′ – to końcówka bardzo dziwnego czasu w historii ludzkości. To także okres, o którym opowiadał mi dziadek oraz rodzice wychowani w poprzednim systemie. Aż dziw bierze, że tak „barwne” czasy tak rzadko goszczą w grach. Z ogromną przyjemnością sięgnąłem po tytuł o szpiegach, a oto co zobaczyłem. Architektura w Phantom Doctrine to historia szpiegowska w rzucie izometrycznym.