-
Design pełen obłędu, czyli architektura w Alan Wake 2
Alan Wake 2 to prawdziwa perła art designu. Psychotyczna opowieść została bowiem ozdobiona światem pełnym metafor, szczegółów oraz stylowego wykończenia. Oto opowieść ciesząca oko, jak żadna inna. Witajcie w świecie architektonicznego rozdwojenia jaźni w grze Alan Wake 2.
-
Tu jest wszystko! Odwiedzam Dogtown z dodatku do Cyberpunk 2077 – Widmo Wolności
Wstawaj samuraju! Mamy Dogtown do zwiedzenia! Nowa dzielnica oferuje całe piękno... ruin. Oto przed wami perła architektonicznej dekonstrukcji. Night City po raz kolejny zaskakuje i robi to w niesamowitym stylu.
-
Witaj w Mieście Aniołów Aloy – architektura w Horizon Forbidden West: Burning Shores
W najnowszym dodatku Burning Shores Aloy udaje się do tego, co zostało z Los Angeles w 3041 roku. Twórcy wycisnęli z tej miejscówki dużo więcej, niż mi się wydawało, że można. No to lecimy! O Horizon pisałem już kilkukrotnie i to jedna z moich ulubionych serii na Playstation. Pierwszą część opisałem dość dokładnie dla magazynu PIXEL, drugą część u siebie, a teraz pora na dodatek Burning Shores. Drogi czytelniku. W tej notce może trafić na szczątkowe opisy historii zawartej w serii gier Horizon oraz opisy lokalizacji w dodatku. Jeżeli jeszcze nie grałeś, wróć tutaj po przejściu obu produkcji. Natomiast, jeżeli jesteś pewien, że na pewno w nie nie zagrasz, albo…
-
Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna
Niesamowite jest oglądać to czego dokonał zespół w przypadku Mafii: Edycji Ostatecznej. Lata 30 XX wieku dawno już nie wyglądały tak dobrze.
-
Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle
Siadając do The Last of Us 2 liczyłem na poziom szczegółów niczym w The Uncharted 4. I otrzymałem dokładnie, to o co prosiłem. Plansze są pełne szczegółów, smaczków. A całość oparta jest na rzeczywistych lokalizacjach.
-
A jeżeli Fallout 76 to eksperyment Vault-Tec burzący czwartą ścianę?
Fallout 76 to jedna wielka telenowela wpadek, rozczarowań i problemów. Mimo to, gracze przeprowadzają ze sobą ciekawe interakcje podczas rozgrywki. Może najnowsza część to po prostu kolejny eksperyment Vault-Tec?
-
Architektura Waszyngtonu w grach i filmach – The Division 2
Około 50 gier i filmów mogło się pochwalić scenografią stolicy USA, w tym wspomniane The Division 2. Oto architektura Waszyngtonu w popkulturze.
-
Podróż przez Oregon w DAYS GONE – CZEŚĆ II
W ostatnich dniach wcieliłem się w rolę motocyklisty - Deacona St. Johna - dzięki, czemu miałem okazję zwiedzić rejony amerykańskiego stanu Oregon. Zapraszam, oto architektura w Days Gone.
-
Architektura w DAYS GONE – Craftsmanami Oregon stoi – CZEŚĆ I
Architektura w DAYS GONE to głównie domki letniskowe, schroniska i niewielkie miasteczka na końcu świata. Ale myli się ten, kto uważa, że brakuje tam ciekawych lokacji.
-
Architektura w Far Cry: New Dawn – witaj ponownie Montano
Nowa cześć serii Far Cry pozwala nam ponownie odwiedzić fikcyjne Hope County w Montanie. Dynamiczny finał poprzedniej części gry studia Ubisoft doprowadził do wybuchu wojny nuklearnej, która pochłania cały świat. Oto architektura w Far Cry 5: New Dawn.