-
Lost Heaven lepsze niż w oryginale – architektura w Mafia: Edycja Ostateczna
Niesamowite jest oglądać to czego dokonał zespół w przypadku Mafii: Edycji Ostatecznej. Lata 30 XX wieku dawno już nie wyglądały tak dobrze.
-
Architektura w The Last of Us 2 – zwiedzamy postapokaliptyczne Seattle
Siadając do The Last of Us 2 liczyłem na poziom szczegółów niczym w The Uncharted 4. I otrzymałem dokładnie, to o co prosiłem. Plansze są pełne szczegółów, smaczków. A całość oparta jest na rzeczywistych lokalizacjach.
-
A jeżeli Fallout 76 to eksperyment Vault-Tec burzący czwartą ścianę?
Fallout 76 to jedna wielka telenowela wpadek, rozczarowań i problemów. Mimo to, gracze przeprowadzają ze sobą ciekawe interakcje podczas rozgrywki. Może najnowsza część to po prostu kolejny eksperyment Vault-Tec?
-
Architektura Waszyngtonu w grach i filmach – The Division 2
Około 50 gier i filmów mogło się pochwalić scenografią stolicy USA, w tym wspomniane The Division 2. Oto architektura Waszyngtonu w popkulturze.
-
Podróż przez Oregon w DAYS GONE – CZEŚĆ II
W ostatnich dniach wcieliłem się w rolę motocyklisty - Deacona St. Johna - dzięki, czemu miałem okazję zwiedzić rejony amerykańskiego stanu Oregon. Zapraszam, oto architektura w Days Gone.
-
Architektura w DAYS GONE – Craftsmanami Oregon stoi – CZEŚĆ I
Architektura w DAYS GONE to głównie domki letniskowe, schroniska i niewielkie miasteczka na końcu świata. Ale myli się ten, kto uważa, że brakuje tam ciekawych lokacji.
-
Architektura w Far Cry: New Dawn – witaj ponownie Montano
Nowa cześć serii Far Cry pozwala nam ponownie odwiedzić fikcyjne Hope County w Montanie. Dynamiczny finał poprzedniej części gry studia Ubisoft doprowadził do wybuchu wojny nuklearnej, która pochłania cały świat. Oto architektura w Far Cry 5: New Dawn.