Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • gaming
  • Twórczość
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • gaming
  • Twórczość
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Architektura w Assassin’s Creed: Odyssey – Grecja – Część I

    18 listopada, 2018 / Brak komentarzy

    Podróżując na grzbiecie mojego dzielnego Fobosa odkrywałem nieśpiesznie jak piękną krainą jest Starożytna Grecja. Mijałem zielone wzniesienia pełne gajów oliwnych oraz strzeliste szczyty obleczone w biały puch. Widziałem wspaniałe metropolie pnące się ku niebu kolumnami dziesiątek świątyń i przepiękne wsie pośród pól. Podróżowałem dolinami zatopionymi we mgle oraz przez portowe domki bielące w słońcu. Przeczytajcie opowieść podróżnika po odległych czasach. Oto architektura w Assassin’s Creed: Odyssey.  

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Assassin’s Creed: Origins – Egipt – CZĘŚĆ I

    19 listopada, 2017 / Brak komentarzy

    Świat starożytnego Egiptu jest dla dzisiejszych odbiorców nieczytelny. Archaiczne materiały budowlane, politeizm wpływający znacząco na system budowania sakralnego oraz wszechobecne grobowce. Wszystko to razem tworzy mieszankę, do której z architektonicznego punktu widzenia… nie chciałem wchodzić. Przed wami architektura w  Assassin’s Creed: Origins!

    czytaj dalej
    Bartek

Audiobook "Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępny na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.