Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Pięknie się jest zgubić wśród roji alley – architektura w GhostWire: Tokyo

    23 marca, 2022 / Brak komentarzy

    Ghostwire: Tokyo to najlepiej odwzorowana Shibuya, jaką można znaleźć w grach wideo. Czy jest to jednocześnie najlepsza tkanka miejska? Tego nie zdradzę, ale z pewnością można dzięki grze, zrozumieć lepiej... czym jest urbanistyka po japońsku.

    czytaj dalej
    Bartek
  • Architektura,  architektura w grach

    Zwierzotektura w Gdziebądzilesie – architektura w Biomutant

    24 maja, 2021 / Brak komentarzy

    Ogromny świat postapokaliptyczny, którego nie przemierzają ludzie pokroju Mad Maxa czy Aloy, tylko zwierzopodobna postać? Właśnie coś takiego serwują nam twórcy gry Biomutant. Świat gry stworzony przez człekopodobne zwierzęta.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II

    9 grudnia, 2020 / Brak komentarzy

    Po 60 godzinach muszę przyznać, że Anglia w Assassin's Creed: Valhalla to chyba najbardziej różnorodny i dopracowany świat od Ubisoftu, jaki do tej pory widziałem. Przebija to co widziałem w Origin i nawet w Odyssey.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

    13 listopada, 2020 / Brak komentarzy

    Londyn w Watch Dogs: Legion jest miejscem barwnym i ciekawym. Twórcy zdecydowali się oprzeć się na istniejących budynkach w kompozycji swojego świata. Oto najciekawsze z nich.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

    9 listopada, 2020 / Jeden komentarz

    Wikingowie byli świetnymi szkutnikami, nic więc dziwnego, że do budowy domostw używali materiału, który doskonale znają. Drewniana zabudowa wikingów w Assassin's Creed Valhalla.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

    3 listopada, 2020 / 2 komentarze

    Emigracja do Londynu to wszystko, co mogło mnie spotkać tej deszczowej jesieni. Ale nie ma co narzekać, bo stolica Anglii jest po prostu piękna i klimatyczna o tej porze roku. Pora pozwiedzać miasto w Watch Dogs: Legion.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Okres Kamakura to czas zmian – architektura w Ghost of Tsushima

    25 września, 2020 / Brak komentarzy

    Wcielenie się w dzielnego samuraja w grze Ghost of Tsushima to świetna okazja, by odwiedzić kraj Kwitnącej Wiśni w epoce Kamakura oraz zapoznać się z takimi elementami architektonicznymi jak pagoda, torii czy minka. Yōkoso Cuszima!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I

    1 lutego, 2020 / Brak komentarzy

    Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II

    30 grudnia, 2019 / Brak komentarzy

    W Death Stranding budynków nie ma wiele, ale to nie przeszkadza, bo te które się pojawiają przypominają swoim wyglądem statki pośród oceanów. To jedynie pogłębia doświadczenie płynące z samotnych wędrówek przez Amerykę.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

    12 grudnia, 2019 / Jeden komentarz

    Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy
Nowsze Wpisy 

Moja druga powieść "Ania, karabela i Drzewo Poznania" już dostępna na EmpikGO!

"Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępna na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.