-
Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I
Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.
-
Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II
W Death Stranding budynków nie ma wiele, ale to nie przeszkadza, bo te które się pojawiają przypominają swoim wyglądem statki pośród oceanów. To jedynie pogłębia doświadczenie płynące z samotnych wędrówek przez Amerykę.
-
Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I
Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.
-
Architektura w Ghost Recon: Breakpoint – willa Jace’a Skell’a jak dom nad wodospadem
W nowej części Ghost Recon: Breakpoint Duchy działają na fikcyjnej wyspie Auroa, która jest Doliną Krzemową do kwadratu, założoną przez wizjonera Jace'a Skell'a. Zobaczcie, jak mieszka ten multimiliarder.
-
Architektura w Sinking City + wywiad z Kataryną Frolovą
W grze The Sinking City jako gracz trafiamy do miasta Oakmont, które jest częściowo zalane. Na temat tego jak projektować miasto by było czytelne i tajemnicze porozmawiałem z Kataryną Frolovą - głównym architektem tego tytułu.