Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I

    1 lutego, 2020 / Brak komentarzy

    Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II

    30 grudnia, 2019 / Brak komentarzy

    W Death Stranding budynków nie ma wiele, ale to nie przeszkadza, bo te które się pojawiają przypominają swoim wyglądem statki pośród oceanów. To jedynie pogłębia doświadczenie płynące z samotnych wędrówek przez Amerykę.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

    12 grudnia, 2019 / Jeden komentarz

    Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Ghost Recon: Breakpoint – willa Jace’a Skell’a jak dom nad wodospadem

    24 października, 2019 / Brak komentarzy

    W nowej części Ghost Recon: Breakpoint Duchy działają na fikcyjnej wyspie Auroa, która jest Doliną Krzemową do kwadratu, założoną przez wizjonera Jace'a Skell'a. Zobaczcie, jak mieszka ten multimiliarder.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Sinking City + wywiad z Kataryną Frolovą

    4 sierpnia, 2019 / Brak komentarzy

    W grze The Sinking City jako gracz trafiamy do miasta Oakmont, które jest częściowo zalane. Na temat tego jak projektować miasto by było czytelne i tajemnicze porozmawiałem z Kataryną Frolovą - głównym architektem tego tytułu.

    czytaj dalej
    Bartek
Nowsze Wpisy 

Szukaj

Archiwum

Kup moją książkę – będzie mi bardzo miło :)

Ania, klechdy i Wielomrok
Ania, klechdy i Wielomrok

Ceneo.pl

Ashe Motyw przez WP Royal.