Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski
  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Urbanistyka i historia Gotham w Gotham Knights

    28 stycznia, 2023 / Brak komentarzy

    Ile twórców, tyle wizji Gotham City. Nie ma chyba drugiego takiego fikcyjnego miasta, które odmieniano przez wszystkie architektoniczne przypadki. Jak wypada słynne miasto według wizji WB Games Montréal? Bywa piękne, bywa naiwne w swojej prostocie. Na pewno twórcy Gotham Knights ambicje mieli duże.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Mieszkanie prawem, nie towarem. Lokale do wynajęcia w Cyberpunk 2077

    14 maja, 2022 / Brak komentarzy

    W Cyberpunk 2077 pojawił się dodatek, w którym V może wynajmować mieszkania. Uznałem to za świetną sposobność za powrót do tego tytułu, który ogrywałem na premierę. No bo przecież, czy może być coś ciekawszego niż nieruchomości?

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Witamy w świecie po apokalipsie – architektura w Horizon Forbidden West

    9 maja, 2022 / Brak komentarzy

    Twórcy ze studia Guerrilla Games, tworząc serię Horizon staneli przed trudnym zadaniem. Musieli sobie wyobrazić łącznie trzy światy, nim wypuścili małą Aloy spod opiekuńczych ramion Rosta. Powrót do tego świata przy okazji Horizon Forbidden West to sama przyjemność!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Czy wiecie, co znaczą te trójkąty w oknach? – ciekawostki i metafory w GhostWire: Tokyo

    2 kwietnia, 2022 / Brak komentarzy

    W oknach wieżowców w Tokio znajdują się okna oznaczone czerwonymi trójkątami – to nie przypadek. Tak samo, jak wiele innych ciekawych elementów architektonicznych, które występują tylko tam. Tłumaczę, o co chodzi! Ohayōgozaimasu Shibuya! Właśnie skończyłem GhostWire: Tokyo. Im dłużej biegałem po tym niezwykłym mieście, tym bardziej doceniałem twórców wirtualnej Shibuyi. Liczba detali, smaczków, odniesień do japońskiej kultury i wierzeń jest bogata. Im dalej w Tokio, tym lepiej Ta notka będzie bardziej osobista, niż poprzednia, gdyż najnowszy tytuł sprawił mi ogromną masę radości. I czułem, że muszę coś jeszcze dopisać. A wszystko dlatego, że im dłużej podróżowałem po centrum Tokio tym bardziej doceniałem trud, jaki włożyli twórcy w jego realizację. I…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Pięknie się jest zgubić wśród roji alley – architektura w GhostWire: Tokyo

    23 marca, 2022 / Brak komentarzy

    Ghostwire: Tokyo to najlepiej odwzorowana Shibuya, jaką można znaleźć w grach wideo. Czy jest to jednocześnie najlepsza tkanka miejska? Tego nie zdradzę, ale z pewnością można dzięki grze, zrozumieć lepiej... czym jest urbanistyka po japońsku.

    czytaj dalej
    Bartek
  • Architektura,  architektura w grach

    Zwierzotektura w Gdziebądzilesie – architektura w Biomutant

    24 maja, 2021 / Brak komentarzy

    Ogromny świat postapokaliptyczny, którego nie przemierzają ludzie pokroju Mad Maxa czy Aloy, tylko zwierzopodobna postać? Właśnie coś takiego serwują nam twórcy gry Biomutant. Świat gry stworzony przez człekopodobne zwierzęta.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II

    9 grudnia, 2020 / Brak komentarzy

    Po 60 godzinach muszę przyznać, że Anglia w Assassin's Creed: Valhalla to chyba najbardziej różnorodny i dopracowany świat od Ubisoftu, jaki do tej pory widziałem. Przebija to co widziałem w Origin i nawet w Odyssey.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

    13 listopada, 2020 / Brak komentarzy

    Londyn w Watch Dogs: Legion jest miejscem barwnym i ciekawym. Twórcy zdecydowali się oprzeć się na istniejących budynkach w kompozycji swojego świata. Oto najciekawsze z nich.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Od szkutnika do cieśli – architektura w Assassin’s Creed Valhalla – część I

    9 listopada, 2020 / Jeden komentarz

    Wikingowie byli świetnymi szkutnikami, nic więc dziwnego, że do budowy domostw używali materiału, który doskonale znają. Drewniana zabudowa wikingów w Assassin's Creed Valhalla.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

    3 listopada, 2020 / 2 komentarze

    Emigracja do Londynu to wszystko, co mogło mnie spotkać tej deszczowej jesieni. Ale nie ma co narzekać, bo stolica Anglii jest po prostu piękna i klimatyczna o tej porze roku. Pora pozwiedzać miasto w Watch Dogs: Legion.

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy

Szukaj

Archiwum

Kup moją książkę – będzie mi bardzo miło :)

Ania, klechdy i Wielomrok
Ania, klechdy i Wielomrok

Ceneo.pl

Ashe Motyw przez WP Royal.