-
Architektura w Hitman 2 – Hawke’s Bay w Nowej Zelandii
Poziom detali w grach z serii Hitman zawsze stał na wysokim poziomie. Już w drugiej części na mapie można było sprawdzić dokładny rozkład pomieszczeń i co ważne, miał on sens. Twórcy ze studia IO Interactive jak zawsze wysoko postawiła poprzeczkę. Oto architektura w Hitman 2.
-
Architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja – wyprawa od baroku do romantyzmu
Twórcy Uncharted 4 rzucają gracza na przeróżne szerokości geograficzne. By zachować realia każdego z miejsc, opierają swoje poziomy o rzeczywistą architekturę. W ich grze widać zapożyczenia z amerykańskiego romantyzmu, włoskiego renesansu oraz rzymskiego Panteonu. Oto architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja.
-
Architektura w Layers of Fear – strach się bać
Layers of Fear to gra, której w życiu bym nie dotknął gdyby nie fakt, że dzieje się w pięknym wiktoriańskim domu. Nie znoszę horrorów, nie lubię się bać. A ten tytuł to jeden długi ciąg jump scareów połączony korytarzami domu. Domu, który jest wycięty z epoki wiktoriańskiej. Epoki narodzin Sherlocka Holmesa, pierwszej lokomotywy i czasów gdy Imperium Brytyjskie obniżyło podatki na szkło i cegłę. Pokój 1408 Nie wiem czy mieliście okazję oglądać film „1408” z Johnem Cusackiem. W mega wielkim skrócie – były pisarz przybywa do hotelowego pokoju 1408. Od wielu lat pokój skrywa straszną tajemnicę. Ludzie w nim giną. Goście, hotelowa obsługa. Dyrektor lokalu ostrzega pisarza by tam nie…