Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Architektura w PlayerUnknown’s Battlegrounds

    3 września, 2018 / Brak komentarzy

    PlayerUnknown’s Battlegrounds zna chyba każdy gracz. Produkcja studia Bluehole z 2017 roku spopularyzowała mało znany w strzelankach typ rozgrywki zwany Battle royale.  Na temat sposobu rozgrywki, zdobywania broni, strategii oraz samej walki powstało już wiele tekstów i poradników. Ja skupię się jednak na architekturze wyspy Erangel. Oto wpis dotyczący architektury w PlayerUnknown’s Battlegrounds.

    czytaj dalej
    Jerzy Skarżyński

Moja druga powieść "Ania, karabela i Drzewo Poznania" już dostępna na EmpikGO!

"Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępna na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.