-
Saloon Pyloon! Najlepsza knajpa po tej stronie galaktyki – Jedi: Ocalały
Lore Gwiezdnych Wojen jest obszerny i pełen architektonicznych zaklęć. Saloon Pyloon jest dla mnie wszystkim tym, za co uwielbiam Star Wars. Zapomniana na uboczu galaktyki niewielka kantyna, wypełniona miłością do tej serii. Jedi: Ocalały zaprasza na drinka! Każdy fan Gwiezdnych Wojen kocha je za co innego. Ja np. za ten klimat pustynnych planet, ciemnych knajpek gdzieś na obrzeżach galaktyki. Uwielbiam je też za bagna, lodowe pustkowia, ewentualnie chłód imperialnych korytarzy. Druga część przygód Cala Kestisa kupiła mnie absolutnie pod tym względem. Dziki Zachód na Koboh Na początku gry, akcja przenosi nas na Coruscant (ziew), gdzie też dowiadujemy się, że Cal ma nowych przyjaciół, starych wrogów, a dotychczasowi towarzysze rozpierzchli się…
-
Nowe treści w Beyond Good and Evil – co wiemy o drugiej części? Moje przypuszczenia
Beyond Good and Evil – 20th Anniversary, to nie tylko odświeżona grafika. To również nowa misja i parę znajdziek, które nieco tłumaczą, to kim Jade naprawdę jest. Ponadto przedstawiają bohaterów kolejnej części. Czego się dowiadujemy? Każdy, kto przeszedł ten tytuł, z pewnością pamięta, jak niejasny był finał opowieści. Gracze zostali zostawieni z niewyjaśnionym zakończeniem, a scena po napisach sugerowała wręcz sequel. Jednak po kilku latach od premiery, twórcy zapowiedzieli kontynuacje, która ma się okazać jednak prequelem. Czy to jest logiczne? UWAGA! Tekst zawiera spojlery dotyczące historii Beyond Good and Evil oraz dodatkowej zawartości dodanej w edycji na 20-lecie premiery! Dodatkowa zawartość w Beyond Good and Evil – 20th Anniversary W…
-
Hillys niczym Wenecja, czyli System 4 z Beyond Good and Evil
Jednym z atutów Beyond Good and Evil jest bezsprzecznie niesamowita kreacja świata. Planeta Hillys inspirowana Wenecją i kulturową mieszanką, to coś, co nadal robi wrażenie. Zapraszam do Systemu 4. Opowiem Wam, o co w tym wszystkim chodzi!
-
Domy postaci z gier – latarnia morska Jade z Beyond Good and Evil
Przy okazji premiery Beyond Good and Evil - 20th Anniversary Edition powróciłem do Systemu 4 na planetę Hillys, aby znowu brykać z Jade i Pey'em! Była to również okazja do przypomnienia sobie jednego z najfajniejszych domów z gier swoich czasów! Zapraszam do latarni morskiej Jade!
-
Witaj szkoło – A.D. 2009! Garść porad do Persona 3 Reload
Persona 3 Reload to chyba najłatwiejszy sposób, by polubić się z tą popularną serią. Ale nawet grając w pełni przetłumaczony tytuł, niektóre niuanse gameplayu stają się jasne zbyt późno, by móc rozsmakować się w pełni tym świetnym tytułem. Oto garść porad, byście grając, wyciągnęli, jak najwięcej!
-
Design pełen obłędu, czyli architektura w Alan Wake 2
Alan Wake 2 to prawdziwa perła art designu. Psychotyczna opowieść została bowiem ozdobiona światem pełnym metafor, szczegółów oraz stylowego wykończenia. Oto opowieść ciesząca oko, jak żadna inna. Witajcie w świecie architektonicznego rozdwojenia jaźni w grze Alan Wake 2.
-
Tu jest wszystko! Odwiedzam Dogtown z dodatku do Cyberpunk 2077 – Widmo Wolności
Wstawaj samuraju! Mamy Dogtown do zwiedzenia! Nowa dzielnica oferuje całe piękno... ruin. Oto przed wami perła architektonicznej dekonstrukcji. Night City po raz kolejny zaskakuje i robi to w niesamowitym stylu.
-
Japoński side-scrolling miasta w kilku odsłonach – architektura w 13 Sentinels: Aegis Rim
Wizyty w fikcyjnych japońskich miastach, w kilku różnych okresach czasowych, to znak rozpoznawczy 13 Sentinels. A wszystko wykonane w popularnej niegdyś technice side-scrollingu. Nie potrzebowałem więcej zachęt! Ręcznie malowane plansze skutecznie przykuwają do ekranu wprawione w ruch przez animatorów! Trudno opisać, czym tak naprawdę jest 13 Sentinels: Aegis Rim. To połączenie visual-novel z grą taktyczną, a wszystko to skąpane w cudownym sosie japońskich opowieści o mechach, uczniach, ratowaniu świata i nie wiadomo czym jeszcze. Ale to, co polecam sprawdzić na pewno, to oprawa! I to o niej głównie będę wam dzisiaj opowiadał. UWAGA! W tekście mogą pojawić się niewielkie spojlery dotyczące lokalizacji i pewnych wydarzeń ukazanych w grze! UWAGA! Czar…
-
Witaj w Mieście Aniołów Aloy – architektura w Horizon Forbidden West: Burning Shores
W najnowszym dodatku Burning Shores Aloy udaje się do tego, co zostało z Los Angeles w 3041 roku. Twórcy wycisnęli z tej miejscówki dużo więcej, niż mi się wydawało, że można. No to lecimy! O Horizon pisałem już kilkukrotnie i to jedna z moich ulubionych serii na Playstation. Pierwszą część opisałem dość dokładnie dla magazynu PIXEL, drugą część u siebie, a teraz pora na dodatek Burning Shores. Drogi czytelniku. W tej notce może trafić na szczątkowe opisy historii zawartej w serii gier Horizon oraz opisy lokalizacji w dodatku. Jeżeli jeszcze nie grałeś, wróć tutaj po przejściu obu produkcji. Natomiast, jeżeli jesteś pewien, że na pewno w nie nie zagrasz, albo…
-
Wróciłem do szkoły – zwiedzam gimnazjum w Ghostwire: Tokyo
Przy okazji premiery dodatku „Pajęcza Nić” do gry Ghostwire: Tokyo, wróciłem do Shibuji. Wraz z dodatkiem udostępniony został nowy obszar, a w nim mamy dwa ciekawe zadania, które należy wykonać w pobliskiej szkole. Już na samą myśl mam ciarki! Niezależnie do szerokości geograficznej, pusta szkoła zatopiona w mroku powoduje najgorsze skojarzenia. Twórcy, bazując na grze o nawiedzonym Tokio nie mogli oprzeć się pokusie i na dwa zamknięte zadania zabierają nas na teren japońskiej szkoły. I jest to okazja, by się typowym dla Japonii budynkom przyjrzeć. A z naszymi łączy je więcej niż można by sądzić. UWAGA! Materiał może zawierać szczątkowe spojlery dotyczące lokalizacji oraz elementów rozgrywki zawartych w dodatku „Pajęcza…