• architektura w grach

    Retro labirynt w System Shock Remake

    Pobudka na Cytadeli, to dla mnie powrót do znanego motywu zwiedzania stacji kosmicznej. Twórcy z Nightdive postanowili nie wymyślać koła na nowo i oto dostajemy staromodny labirynt. Na szczęście, nie brakuje tutaj zabawy światłem, a samo zagubienie jest elementem zabawy. UWAGA! Notka zawiera nieco spojlerów. Nie wydają się one kluczowe, ale ostrzegam przed zepsuciem sobie zabawy! System Shock Remake, to powrót do tytułu, który ukazał się oryginalnie w 1994 roku na komputerach PC. I podobnie, jak na opisywane przez ze mnie Beyond Good and Evil na dwudziestolecie, należy na SSR spoglądać z perspektywy ówczesnych czasów. Słowo „remake” sugeruje oddanie tej samej gry w nowej oprawie i dokładnie to robi. Wracamy…

  • architektura w grach,  Bez kategorii

    Perła północy na naszych ekranach – architektura w The Thaumaturge

    Warszawa początku XX w. Miasto pełne kontrastów i tajemnic. To nie tylko centrum ówczesnej kultury, ale także epicentrum politycznych napięć i społecznych konfliktów z Carskimi zaborcami. W tym niezwykłym miejscu, spotykają się również ludzie różnych narodowości, tworząc niepowtarzalny tygiel narodów. To właśnie tutaj, pokierujemy losami naszego głównego bohatera - Thaumaturga Wiktora Szulskiego. Zapraszam do analizy architektury Warszawy z roku 1905 na podstawie gry „The Thaumaturge”, wyprodukowanej przez Fool's Theory i wydanej w 2024 roku przez 11 bit studios. Całość została stworzona na silniku Unreal Engine 5 w widoku izometrycznym.

  • architektura w grach,  Domy postaci z gier

    Domy postaci z gier – kamienica Szulskich z The Thaumaturge

    Kamienica Szulskich to centrum wydarzeń dziejących się w Warszawie roku 1905, według gry The Thaumaturge. Nim napiszę o samej Warszawie ukazanej w tym tytule, pora na parę słów o ciekawym budynku, który odwiedzimy wielokrotnie. Bohater gry The Thaumaturge wraca po wielu latach spędzonych na obczyźnie do ówczesnej Warszawy, by wpaść w wir intryg elit oraz zgiełku ciasnych podwórek. A miejscem, do którego będziemy wracać wielokrotnie, jest jego rodzinny dom, czyli kamienica Szulskich znajdująca się w Śródmieściu Północnym. Warszawskie kamienice, ach te warszawskie kamienice… Przede wszystkim trzeba wiedzieć, że kamienice, które obecnie możemy spotkać w centrach naszych miast, najczęściej pochodzą z lat powojennych i nie mają wiele wspólnego ze złotą erą…

  • architektura w grach

    Witajcie w Grand Chien, Kraju Trzeciego Świata. Soczyste lata 2000 w Jagged Alliance 3

    Niewiele wiadomo o czasie i miejscu akcji gry Jagged Alliance 3. Na szczęście twórcy poukrywali w tym tytule wiele ciekawych odniesień i poszlak. Dzięki czemu, odkrywanie kraiku pogrążonego w wojnie domowej, to sama przyjemność. Jestem po 72 godzinach spędzonych w Jagged Alliance 3 i nie żałuję żadnej. Poznawanie fikcyjnego kraiku Grand Chien to sama przyjemność. A poznajemy go w najlepszy możliwy sposób. Poprzez podróżowanie. Nie znajdziemy tutaj wielu opisów, czy encyklopedii z ogromną listą notatek. Ale pogadamy z wyrazistymi lokalsami, pozbieramy wyjątkowe przedmioty i odkryjemy niemal 160 minimap, po których będziemy hasać. Grand Chien. Co za dziura… Trafiamy jako najemnicy w okolicy roku 2000 do fikcyjnego kraiku – Grand Chien.…

  • architektura w grach

    Jak budować udane turówki? Tak to robi Hard West 2

    Klimat westernu pomieszany z jakąś dziwnie pokraczną historią zza grobu. Szatan w pociągu, który posiada pajęcze nogi, a do tego wiedźmy, umarli i nawiedzeni Indianie. Hard West 2 ma absolutnie wszystko, bym nie chciał w nią grać. A mimo to, bawiłem się świetnie! Niewielkie niedoróbki nie kładą się dużym cieniem na pomysłowych mechanikach i wykonaniu poziomów. Tak to trzeba robić!