Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Architektura w Yakuza 6 – kontrolowany japoński bałagan w stylu feng shui

    12 maja, 2018 / Brak komentarzy

    Oto ostatnia część przygód Kazumy Kiryu – byłego członka Yakuza, który by odkupić swe grzechy szuka wytchnienia w malowniczych krajobrazach Okinawy. To również wspaniała okazja by zapoznać się z rzeczywistością mieszkaniową Japonii. Tej wielkomiejskiej i tej nieco bardziej regionalnej. A dla mnie był to powrót do podręczników by odświeżyć takie słowa jak tatami, torii czy pagoda. Oto Architektura w Yakuza 6 – zapraszam! 

    czytaj dalej
    Bartek

Moja druga powieść "Ania, karabela i Drzewo Poznania" już dostępna na EmpikGO!

"Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępna na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.