Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski
  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • Architektura

    Scenografia w filmie Joker – barwy inspirowane muscle carami lat 70

    20 listopada, 2019 / Brak komentarzy

    Film Joker moim zdaniem ma trzy niezaprzeczalne atuty. Na trzecim miejscu daję fenomenalnego odtwórcę tytułowej roli, na drugim genialną muzykę. Natomiast dla mnie najistotniejszym elementem była scenografia i kreacja Gotham City.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork – The Division kontra Marvel’s Spider-Man

    19 października, 2018 / Brak komentarzy

    The Division i Marvel’s Spider-Man dzieli ponad 2,5 roku, jednak obie pokazują Nowy Jork w sposób bardzo sugestywny i realny – jak żadna produkcja cyfrowa dotąd. Czas na ostateczne porównanie – gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Marvel’s Spider-Man – Nowy Jork jak żywy… z lotu pająka

    7 października, 2018 / Brak komentarzy

    Twórcy miast tworzonych w grach komputerowych mają dwa wyjścia. Albo tworzyć zupełnie nowe – np. Gotham City z Bartman: Arkham Knight albo odtwarzać istniejące jak to stało się w przypadku WATCH DOGS_2. Twórcy nowego Spidy’ego nie mieli dużego wyboru, musieli pokazać jedno z najbardziej rozpoznawalnych metropolii – Nowy Jork. Oto architektura w Marvel’s Spider-Man!

    czytaj dalej
    Bartek

Już 3 kwietnia premiera mojej książki i audiobooka: Ania, klechdy i Wielomrok

Ania, klechdy i Wielomrok

Lubisz moje posty? Postaw mi kawę! A będzie mi miło :)

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@dziadersrebel
Ashe Motyw przez WP Royal.