Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • gaming
  • Twórczość
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • gaming
  • Twórczość
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II

    9 grudnia, 2020 / Brak komentarzy

    Po 60 godzinach muszę przyznać, że Anglia w Assassin's Creed: Valhalla to chyba najbardziej różnorodny i dopracowany świat od Ubisoftu, jaki do tej pory widziałem. Przebija to co widziałem w Origin i nawet w Odyssey.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    W Watch Dogs: Legion brakuje jednego ważnego budynku Londynu – część II

    13 listopada, 2020 / Brak komentarzy

    Londyn w Watch Dogs: Legion jest miejscem barwnym i ciekawym. Twórcy zdecydowali się oprzeć się na istniejących budynkach w kompozycji swojego świata. Oto najciekawsze z nich.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektoniczne „No future” Londynu w Watch Dogs: Legion – część I

    3 listopada, 2020 / 2 komentarze

    Emigracja do Londynu to wszystko, co mogło mnie spotkać tej deszczowej jesieni. Ale nie ma co narzekać, bo stolica Anglii jest po prostu piękna i klimatyczna o tej porze roku. Pora pozwiedzać miasto w Watch Dogs: Legion.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    The Crystal Palace z gry Anno 1800

    6 kwietnia, 2019 / Brak komentarzy

    Premiera gry Anno 1800 zbliża się wielkimi krokami, a moją uwagę przykuł budynek na pierwszym planie jednej z głównych grafik promocyjnych gry. Bo to nie jest zwykły budynek - to The Crystal Palace.

    czytaj dalej
    Bartek
  • Uncategorized

    Mieszkanie Sherlocka Holmesa z gry Devil’s Daughter

    10 lutego, 2019 / 2 komentarze

    Sherlock Holmes to jeden z bohaterów brytyjskiej popkultury. W czasie ogrywania najnowszego tytułu miałem okazję odwiedzić jego dom w Londynie – 221b przy Baker Street. Zobaczcie mieszkanie Sherlocka Holmesa! 221b Baker Street Kim jest słynny detektyw, nie trzeba nikomu mówić. Ta fikcyjna postać mieszkała w Londynie w czasach wiktoriańskich, czyli na przełomie XIX i XX wieku. Wynajmowane przez detektywa mieszkanie znajduje się przy Baker Street 221b. Dom Holmesa – elementarnie W grze Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter mieszkanie detektywa pojawia się kilkunastokrotnie. Co ważne, poszczególne jego elementy jakie można znaleźć we wnętrzu są na bieżąco wykorzystywane w procesie zdobywania kolejnych poszlak w śledztwie. Na wiszącej na ścianie mapie możemy znaleźć…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Vampyr – zwiedzamy Londyn z 1918 roku

    7 stycznia, 2019 / Jeden komentarz

    Vampyr przenosi Nas do Londynu drugiej dekady XX wieku. Będzie to okazja do zwiedzania dzielnic, w których grasował Kuba Rozpruwacz i gdzie toczyła się akcja Oliviera Twista. Oto architektura w Vampyr! Londyn. Rok 1918. Do miasta ogarniętego epidemią hiszpanki powraca z frontu I wojny światowej doktor Jonathan Reid. Niestety, od razu pada ofiarą wampira. Sam staje się w efekcie drapieżnikiem odczuwającym ogromny głód, który zaspokoić może tylko ludzka krew. Tak prezentuje się wstęp do historii gry Vampyr, wydanej przez francuskie studio Dontnod odpowiedzialnego za takie tytuły jak Remember Me oraz Life is Strange. Vampyr jest grą akcji/RPG, w której głównymi elementami rozgrywki jest walka z łowcami wampirów i rozszalałymi ghulami…

    czytaj dalej
    Jerzy Skarżyński

Audiobook "Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępny na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.