Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach

    Japoński side-scrolling miasta w kilku odsłonach – architektura w 13 Sentinels: Aegis Rim

    26 października, 2023 / Brak komentarzy

    Wizyty w fikcyjnych japońskich miastach, w kilku różnych okresach czasowych, to znak rozpoznawczy 13 Sentinels. A wszystko wykonane w popularnej niegdyś technice side-scrollingu. Nie potrzebowałem więcej zachęt! Ręcznie malowane plansze skutecznie przykuwają do ekranu wprawione w ruch przez animatorów! Trudno opisać, czym tak naprawdę jest 13 Sentinels: Aegis Rim. To połączenie visual-novel z grą taktyczną, a wszystko to skąpane w cudownym sosie japońskich opowieści o mechach, uczniach, ratowaniu świata i nie wiadomo czym jeszcze. Ale to, co polecam sprawdzić na pewno, to oprawa! I to o niej głównie będę wam dzisiaj opowiadał. UWAGA! W tekście mogą pojawić się niewielkie spojlery dotyczące lokalizacji i pewnych wydarzeń ukazanych w grze! UWAGA! Czar…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Wróciłem do szkoły – zwiedzam gimnazjum w Ghostwire: Tokyo

    16 kwietnia, 2023 / Brak komentarzy

    Przy okazji premiery dodatku „Pajęcza Nić” do gry Ghostwire: Tokyo, wróciłem do Shibuji. Wraz z dodatkiem udostępniony został nowy obszar, a w nim mamy dwa ciekawe zadania, które należy wykonać w pobliskiej szkole. Już na samą myśl mam ciarki! Niezależnie do szerokości geograficznej, pusta szkoła zatopiona w mroku powoduje najgorsze skojarzenia. Twórcy, bazując na grze o nawiedzonym Tokio nie mogli oprzeć się pokusie i na dwa zamknięte zadania zabierają nas na teren japońskiej szkoły. I jest to okazja, by się typowym dla Japonii budynkom przyjrzeć. A z naszymi łączy je więcej niż można by sądzić. UWAGA! Materiał może zawierać szczątkowe spojlery dotyczące lokalizacji oraz elementów rozgrywki zawartych w dodatku „Pajęcza…

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    To trzeba wiedzieć, nim zaczniecie grać w Personę 5 Royal

    25 października, 2022 / Brak komentarzy

    Persona 5 Royal to cudowny tytuł, a od niedawna jest dostępny dla większej grupy graczy. Sama gra jest po angielsku i nie wszystko jest w niej jasno wyartykułowane, dlatego podrzucam wam parę kluczowych kwestii, byście mogli się cieszyć "Royal", tak jak trzeba. I jak w ogóle odblokować to całe "Royal".

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Czy wiecie, co znaczą te trójkąty w oknach? – ciekawostki i metafory w GhostWire: Tokyo

    2 kwietnia, 2022 / Brak komentarzy

    W oknach wieżowców w Tokio znajdują się okna oznaczone czerwonymi trójkątami – to nie przypadek. Tak samo, jak wiele innych ciekawych elementów architektonicznych, które występują tylko tam. Tłumaczę, o co chodzi! Ohayōgozaimasu Shibuya! Właśnie skończyłem GhostWire: Tokyo. Im dłużej biegałem po tym niezwykłym mieście, tym bardziej doceniałem twórców wirtualnej Shibuyi. Liczba detali, smaczków, odniesień do japońskiej kultury i wierzeń jest bogata. Im dalej w Tokio, tym lepiej Ta notka będzie bardziej osobista, niż poprzednia, gdyż najnowszy tytuł sprawił mi ogromną masę radości. I czułem, że muszę coś jeszcze dopisać. A wszystko dlatego, że im dłużej podróżowałem po centrum Tokio tym bardziej doceniałem trud, jaki włożyli twórcy w jego realizację. I…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Droga samuraja okresu Heian – pierwsze wrażenia Trek To Yomi

    26 marca, 2022 / Brak komentarzy

    Dzięki wydawcy Devolver miałem okazje rozegrać dwa pierwsze rozdziały w Trek to Yomi. Japonia jest tutaj przedstawiona, jak w najlepszych dziełach Kurosawy, ale jednocześnie powiela znane każdemu kalki. Jest to też okazja to przyjrzenia się dawnej japońskiej architekturze, tak innej od naszej „zachodniej”. Przejście dwóch pierwszych rozdziałów w Trek to Yomi zabrało mi niecałą godzinę. W tym czasie przeszedłem się uliczkami niewielkiego miasteczka, w którego centrum znajdowało się tradycyjne dojo oraz powycinałem kilkudziesięciu przeciwników kataną (i paroma kunajami). Cięcie Kurosawy Nie będę wdawał się w szczegóły, które możecie przeczytać pod dowolnym tekstem o Trek to Yomi. Gra jest utrzymana w monochromatycznych barwach i nawiązuje swoimi statycznymi ujęciami rozgrywki do kadrów…

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Pięknie się jest zgubić wśród roji alley – architektura w GhostWire: Tokyo

    23 marca, 2022 / Brak komentarzy

    Ghostwire: Tokyo to najlepiej odwzorowana Shibuya, jaką można znaleźć w grach wideo. Czy jest to jednocześnie najlepsza tkanka miejska? Tego nie zdradzę, ale z pewnością można dzięki grze, zrozumieć lepiej... czym jest urbanistyka po japońsku.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Zwiedzamy największe miasta Japonii – architektura w Persona 5 Strikers

    7 kwietnia, 2021 / Brak komentarzy

    Fantomowi Złodzieje wracają do gry! Grupka przyjaciół ponownie łączy siły, by walczyć ze złem naszych serc. Ich wakacyjna wyprawa w Persona 5 to wspaniała okazja, by opisać najwspanialsze miasta z Kraju Kwitnącej Wiśni. W drogę!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Witajcie w japońskim liceum – architektura w Persona 5 Royal

    12 stycznia, 2021 / Jeden komentarz

    Witajcie w Shujin Academy - liceum, do którego uczęszcza Joker, bohater gry Persona 5 Royal. Jesteście ciekawi, jak wygląda japońska szkoła z Tokio? Irasshaimase!

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Okres Kamakura to czas zmian – architektura w Ghost of Tsushima

    25 września, 2020 / Brak komentarzy

    Wcielenie się w dzielnego samuraja w grze Ghost of Tsushima to świetna okazja, by odwiedzić kraj Kwitnącej Wiśni w epoce Kamakura oraz zapoznać się z takimi elementami architektonicznymi jak pagoda, torii czy minka. Yōkoso Cuszima!

    czytaj dalej
    Bartek
  • Architektura

    Neon Genesis Evengelion – architektura Tokio-3

    3 lipca, 2019 / Brak komentarzy

    Anime Neon Genesis Evangelion, które obecnie można obejrzeć na Netflixie w odświeżonej formie - dostarcza widzom nie tylko rozrywki. Serwuje również ciekawy pomysł na miasto - Tokio-3.

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy

Moja druga powieść "Ania, karabela i Drzewo Poznania" już dostępna na EmpikGO!

"Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępna na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.