Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English
  • architektura w grach
    • architektura w grach
    • Domy postaci z gier
    • gaming
  • Twórczość
    • Moje książki i opowiadania
    • Twórczość
    • Publikacje
  • Architektura
    • Architektura
    • miejsca
  • Opinie
  • ojcostwo
  • O mnie
    • O mnie
    • Kontakt
  • Polski
  • English

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

  • architektura w grach,  gaming,  Opinie

    Dlaczego czekam na Project 007? Kluczowi są twórcy

    24 października, 2021 / Brak komentarzy

    W listopadzie 2020 roku IO Interactive ogłosiło swój najnowszy projekt, którym okazała się gra o przygodach najsłynniejszego agenta w historii, czyli Bonda. Jamesa Bonda. Zaprezentowano również krótki teaser i w zasadzie tyle. Czekam nadal na pierwszy gameplay, ale jestem pewien, że będzie dobrze. Skąd?

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Witaj w Dubaju Agencie 47 – analiza trailera Hitman III

    16 czerwca, 2020 / Brak komentarzy

    W trakcie odbywającej się 11 czerwca imprezy Sony PlayStation 5 firma IO Interactive oficjalnie zaprezentowała Hitmana 3. Teaser ze scenami z rozgrywki przenosi nas do ekskluzywnego drapacza chmur w Dubaju. Oto krótka analiza architektury w zwiastunie.

    czytaj dalej
    Jerzy Skarżyński
  • architektura w grach

    Tak mieszka Agent 47 w Bangkoku – HITMAN (2016)

    10 kwietnia, 2019 / Brak komentarzy

    Miejscem akcji jednej z misji w Hitman jest hotel Himmapan w Bangkoku. Jako Tobias Rieper możemy się zameldować w prawdziwie królewskim apartamencie. Zobaczcie - tak mieszka Agent 47 w Bangkoku.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Architektura w Hitman 2 – Mumbaj – Pościg za zjawą

    6 lutego, 2019 / Brak komentarzy

    Mumbaj – najludniejsza zaraz po Delhi aglomeracja miejska licząca 23 miliony mieszkańców. Miasto wielu kontrastów. Z jednej strony znajdują się tu wille najbogatszych mieszkańców, a zaraz obok znaleźć możemy slumsy – ogromne skupiska ludzi żyjących w skrajnej biedzie. Esencję klimatu tego świata przybliża nam IO interactive w przygodach Agenta 47. Oto architektura w Hitman 2 – Mumbaj. Bogactwo z życia wzięte Głównym celem wizyty Agenta 47 jest Dawood Rangan, milioner przebywający w prywatnym wieżowcu. Spotkanie z „Rangan Tower” wywołało uśmiech na mojej twarzy. Pomysł z wieżowcem wybudowanym jako prywatna willa jest bowiem zaczerpnięty wprost z realnego świata. W rzeczywistości w Mumbaju istnieje bowiem wieżowiec zwany Antilia. Antilia czyli Atlantyda, jest …

    czytaj dalej
    Jerzy Skarżyński
  • architektura w grach

    Architektura w Hitman 2 – Hawke’s Bay w Nowej Zelandii

    25 stycznia, 2019 / Jeden komentarz

    Poziom detali w grach z serii Hitman zawsze stał na wysokim poziomie. Już w drugiej części na mapie można było sprawdzić dokładny rozkład pomieszczeń i co ważne, miał on sens. Twórcy ze studia IO Interactive jak zawsze wysoko postawiła poprzeczkę. Oto architektura w Hitman 2.

    czytaj dalej
    Jerzy Skarżyński

Moja druga powieść "Ania, karabela i Drzewo Poznania" już dostępna na EmpikGO!

"Ania, klechdy i Wielomrok" już dostępna na EmpikGO!

Czytaj moje opowiadania na Wattpad

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@archigame
Ashe Motyw przez WP Royal.