-
Dlaczego czekam na Project 007? Kluczowi są twórcy
W listopadzie 2020 roku IO Interactive ogłosiło swój najnowszy projekt, którym okazała się gra o przygodach najsłynniejszego agenta w historii, czyli Bonda. Jamesa Bonda. Zaprezentowano również krótki teaser i w zasadzie tyle. Czekam nadal na pierwszy gameplay, ale jestem pewien, że będzie dobrze. Skąd?
-
Witaj w Dubaju Agencie 47 – analiza trailera Hitman III
W trakcie odbywającej się 11 czerwca imprezy Sony PlayStation 5 firma IO Interactive oficjalnie zaprezentowała Hitmana 3. Teaser ze scenami z rozgrywki przenosi nas do ekskluzywnego drapacza chmur w Dubaju. Oto krótka analiza architektury w zwiastunie.
-
Tak mieszka Agent 47 w Bangkoku – HITMAN (2016)
Miejscem akcji jednej z misji w Hitman jest hotel Himmapan w Bangkoku. Jako Tobias Rieper możemy się zameldować w prawdziwie królewskim apartamencie. Zobaczcie - tak mieszka Agent 47 w Bangkoku.
-
Architektura w Hitman 2 – Mumbaj – Pościg za zjawą
Mumbaj – najludniejsza zaraz po Delhi aglomeracja miejska licząca 23 miliony mieszkańców. Miasto wielu kontrastów. Z jednej strony znajdują się tu wille najbogatszych mieszkańców, a zaraz obok znaleźć możemy slumsy – ogromne skupiska ludzi żyjących w skrajnej biedzie. Esencję klimatu tego świata przybliża nam IO interactive w przygodach Agenta 47. Oto architektura w Hitman 2 – Mumbaj. Bogactwo z życia wzięte Głównym celem wizyty Agenta 47 jest Dawood Rangan, milioner przebywający w prywatnym wieżowcu. Spotkanie z „Rangan Tower” wywołało uśmiech na mojej twarzy. Pomysł z wieżowcem wybudowanym jako prywatna willa jest bowiem zaczerpnięty wprost z realnego świata. W rzeczywistości w Mumbaju istnieje bowiem wieżowiec zwany Antilia. Antilia czyli Atlantyda, jest …
-
Architektura w Hitman 2 – Hawke’s Bay w Nowej Zelandii
Poziom detali w grach z serii Hitman zawsze stał na wysokim poziomie. Już w drugiej części na mapie można było sprawdzić dokładny rozkład pomieszczeń i co ważne, miał on sens. Twórcy ze studia IO Interactive jak zawsze wysoko postawiła poprzeczkę. Oto architektura w Hitman 2.