-
Architektura w WATCH_DOGS 2 – to prawdziwe LSD wśród sandboxów
San Francisco to niezwykłe miasto. Pełne ikonicznych miejsc. Kolorowy tygiel kulturalny. To tutaj narodziły się dżinsy! To tutaj narodził się ruch bitników, a później hipisów. To stąd amerykańscy żołnierze wypływali walczyć podczas II wojny światowej na Pacyfiku. No i wreszcie… to tutaj znajduje się Golden Gate, byłe więzienie Alcatraz oraz słynny budynek Museum of Modern Art. Zapraszam na wycieczkę w świat Marcusa i grupy hakerskiej DedSec.
-
Architektura w Mad Max – budowanie przestrzeni z piasku, nieba i skał
Mad Max przyjemnie zaskakuje. Osoby odpowiadające za design stanęły na wysokości zadania. Mając do dyspozycji bardzo skromne środki wyrazu udowodniły, że tytuł potrafi bardzo wiele pokazać za pomocą ograniczonych środków. Zapraszam Was do notki, w której przeczytacie jak budować levele za pomocą nieba, chmur, piasku i skał. Oto architektura w Mad Max! PRZESTRZEŃ TO WREDNA… TRUDNY TEMAT Powie wam każdy architekt. Bo to właśnie przestrzeń jest jednym z największych wyzwań w procesie projektowym. Albo jest zanadto ograniczona albo wręcz przeciwnie. Projektant wpada w pułapkę przeskalowania swoich pomysłów. Twórcy Mad Maxa postanowili przestrzeń wykorzystać jako jeden ze środków wyrazu swojej produkcji. I zrobili to bardzo dobrze. Gra ma swoje sufity i ściany,…