• Opinie

    Zakończenie bloga – dzięki za wszystko!

    Wspaniali obserwujący i znajomi,Po 12 latach i 245 napisanych notkach blog Archigame.pl nie będzie już aktualizowany. Dotychczasowe notki będą dostępne pod adresem Archigame.pl, mniej więcej do stycznia przyszłego roku, ale nie planuję dodawać nowych treści. Być może uda mi się znaleźć czas, by przerzucić je na jakiś darmowy serwer, ale nie chcę niczego obiecywać. W chwili obecnej będę się skupiał na pisaniu kolejnych książek i innych działaniach zleceniowo-biznesowych. Potrzebuję zwolnić w głowie nieco RAM-u, a blog, który przez wiele lat dostarczał mi ogrom szczęścia, zabiera jednak zbyt wiele miejsca w mózgu. Chcę się zająć swoim rozwojem zawodowym i po wielu długich tygodniach namysłu, w tej całej koncepcji brakuje czasu na…

  • architektura w grach,  Domy postaci z gier

    Saloon Pyloon! Najlepsza knajpa po tej stronie galaktyki – Jedi: Ocalały

    Lore Gwiezdnych Wojen jest obszerny i pełen architektonicznych zaklęć. Saloon Pyloon jest dla mnie wszystkim tym, za co uwielbiam Star Wars. Zapomniana na uboczu galaktyki niewielka kantyna, wypełniona miłością do tej serii. Jedi: Ocalały zaprasza na drinka! Każdy fan Gwiezdnych Wojen kocha je za co innego. Ja np. za ten klimat pustynnych planet, ciemnych knajpek gdzieś na obrzeżach galaktyki. Uwielbiam je też za bagna, lodowe pustkowia, ewentualnie chłód imperialnych korytarzy. Druga część przygód Cala Kestisa kupiła mnie absolutnie pod tym względem. Dziki Zachód na Koboh Na początku gry, akcja przenosi nas na Coruscant (ziew), gdzie też dowiadujemy się, że Cal ma nowych przyjaciół, starych wrogów, a dotychczasowi towarzysze rozpierzchli się…

  • architektura w grach

    Retro labirynt w System Shock Remake

    Pobudka na Cytadeli, to dla mnie powrót do znanego motywu zwiedzania stacji kosmicznej. Twórcy z Nightdive postanowili nie wymyślać koła na nowo i oto dostajemy staromodny labirynt. Na szczęście, nie brakuje tutaj zabawy światłem, a samo zagubienie jest elementem zabawy. UWAGA! Notka zawiera nieco spojlerów. Nie wydają się one kluczowe, ale ostrzegam przed zepsuciem sobie zabawy! System Shock Remake, to powrót do tytułu, który ukazał się oryginalnie w 1994 roku na komputerach PC. I podobnie, jak na opisywane przez ze mnie Beyond Good and Evil na dwudziestolecie, należy na SSR spoglądać z perspektywy ówczesnych czasów. Słowo „remake” sugeruje oddanie tej samej gry w nowej oprawie i dokładnie to robi. Wracamy…

  • gaming

    Nowe treści w Beyond Good and Evil – co wiemy o drugiej części? Moje przypuszczenia

    Beyond Good and Evil – 20th Anniversary, to nie tylko odświeżona grafika. To również nowa misja i parę znajdziek, które nieco tłumaczą, to kim Jade naprawdę jest. Ponadto przedstawiają bohaterów kolejnej części. Czego się dowiadujemy? Każdy, kto przeszedł ten tytuł, z pewnością pamięta, jak niejasny był finał opowieści. Gracze zostali zostawieni z niewyjaśnionym zakończeniem, a scena po napisach sugerowała wręcz sequel. Jednak po kilku latach od premiery, twórcy zapowiedzieli kontynuacje, która ma się okazać jednak prequelem. Czy to jest logiczne? UWAGA! Tekst zawiera spojlery dotyczące historii Beyond Good and Evil oraz dodatkowej zawartości dodanej w edycji na 20-lecie premiery! Dodatkowa zawartość w Beyond Good and Evil – 20th Anniversary W…

  • Kobo Libra Colour
    Opinie

    Notatnikowy ogarniacz chaosu, czyli Kobo Libra Colour

    To nie jest mój pierwszy czytnik w życiu. Ale pierwszy, który przeszedł ze mną tak wiele (a w zasadzie przepłynął). Mimo trudnych warunków dawał radę i całe szczęście, bo dzięki niemu zacząłem kolejny artystyczny projekt. A o czym mowa? O kolorowym czytniku – Kobo Libra Colour! O tym, że dzisiejsze czytniki mogą służyć już nie tylko do czytelniczych wojaży – wiedziałem już wcześniej. Rok temu w moje ręce trafił Rakuten Kobo Elipsa 2E, który sprawił, że pokochałem notowanie na e-papierze. Teraz miałem okazję pobawić się nowym urządzeniem Kobo. Które nie tylko rozwinęło swoje możliwości, ale również zyskało… kolor! Czytnik – w podróży to prawdziwe wybawienie Nie będę ukrywał, że książki…

  • architektura w grach,  Bez kategorii

    Perła północy na naszych ekranach – architektura w The Thaumaturge

    Warszawa początku XX w. Miasto pełne kontrastów i tajemnic. To nie tylko centrum ówczesnej kultury, ale także epicentrum politycznych napięć i społecznych konfliktów z Carskimi zaborcami. W tym niezwykłym miejscu, spotykają się również ludzie różnych narodowości, tworząc niepowtarzalny tygiel narodów. To właśnie tutaj, pokierujemy losami naszego głównego bohatera - Thaumaturga Wiktora Szulskiego. Zapraszam do analizy architektury Warszawy z roku 1905 na podstawie gry „The Thaumaturge”, wyprodukowanej przez Fool's Theory i wydanej w 2024 roku przez 11 bit studios. Całość została stworzona na silniku Unreal Engine 5 w widoku izometrycznym.