Archigame.pl

Blog o architekturze w grach

  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski
  • Architektura w grach
  • Architektura
  • gaming
  • miejsca
  • ojcostwo
  • O mnie
  • Kontakt
  • Polski

Nie znaleziono Widżetów w opisie Panelu Bocznego

architektura w grach

Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.

czytaj dalej
12 grudnia, 2019
architektura w grach

Urbanistyka i historia Gotham w Gotham Knights

Ile twórców, tyle wizji Gotham City. Nie ma chyba drugiego takiego fikcyjnego miasta, które odmieniano przez wszystkie architektoniczne przypadki. Jak wypada słynne miasto według wizji WB Games Montréal? Bywa piękne,…

czytaj dalej
28 stycznia, 2023
architektura w grach

Architektura w Far Cry 5 – życie preppersa w Górach Whitetail – część II

Hrabstwo Hope gdzie dzieje się akcja Far Cry 5 to całkiem rozległa kraina. Składają się na nią 3 główne obszary (oraz dwa dodatkowe, bardzo małe) – Dolina Holland, rzeka Henbane…

czytaj dalej
5 maja, 2018
  • architektura w grach

    Zwiedzamy najstarszą część Hogwartu w Hogwart Legacy – Część II

    24 marca, 2023 / Brak komentarzy

    Zgodnie z koncepcją, którą zaprezentowałem w poprzednim wpisie, dzisiaj zwiedzam najstarszą część Hogwartu. To tutaj znajdują się dormitoria, Wielka Sala oraz pokój dyrektora. Mimo setek lat najważniejsze elementy szkoły znajdują się w tym samym miejscu.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Hogwart to perła magicznego gotyku – architektura w Hogwart Legacy – część I

    19 marca, 2023 / Brak komentarzy

    Szkoła Magii i Czarodziejstwa to budynek niezwykły. To właśnie na niego czekałem najbardziej, myśląc o premierze Hogwart Legacy. Im dłużej po nim biegałem, tym bardziej gdzieś w mojej głowie jawił się pomysł, iż oto przedstawiciel nowego nurtu w architekturze. Gotyku magicznego!

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    Hogwarts Legacy to niesamowicie magiczna piaskownica, ale narracyjnie, to słaba opowieść

    6 marca, 2023 / 2 komentarze

    Hogwarts Legacy to spełnienie dziecięcych marzeń o liście do Szkoły Magii i Czarodziejstwa. Nie mam co do tego wątpliwości! Ale wiele elementów w tej grze, jest wykonana w najlepszym wypadku - średnio. Zabawię się w domorosłego deva i pofantazjuję, co można było zrobić lepiej.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Inspiracje inną epoką i barwny cel-shading! Wizualna uczta w Hi-Fi Rush

    11 lutego, 2023 / Brak komentarzy

    Hi-Fi Rush wybija zęby konkurencji swoim stylem, korzystając z urokliwego, ale trudnego "w obróbce" cel-shadingu. Efekt robi wrażenie i mimo niezwykłej prostoty plansz, gra oferuje przyzwoity projekt poziomów. A ponadto twórcy mają jeszcze parę asów w rękawie!

    czytaj dalej
    Bartek
  • Bez kategorii

    Gdybym mógł, wybrałbym co innego – pamiętnik pracownika call-center

    5 lutego, 2023 / Brak komentarzy

    Na niektóre rzeczy, nigdy nie ma dobrego czasu. Na niektóre szczere wyznania również. To będzie szczere. Jakieś 8 lat temu zacząłem pisać pełen goryczy tekst o pracy w call-center, nigdy go nigdzie nie opublikowałem. Wyszedłem z założenia, co było za mną, to niech tam zostanie. Ale teraz przypadkiem go odnalazłem. I wrzucam. Może komuś się przyda, by sobie niektóre rzeczy w głowie naprawić. Młodsi z was mogą nie pamiętać, ale był czas w naszym kraju, gdy pracy było niewiele, a bezrobocie całkiem wysokie. Ludzie młodzi i bez konkretnych kwalifikacji pracę mogli znaleźć w niewielu miejscach. Ale był jeden typ biznesu, który przyjmował chętnie – call-center. Gdy przez rok walczyłem z…

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    Gratka dla fanów czy szukanie darmowych baranów – RED Playtesting od CD PROJEKT RED

    5 lutego, 2023 / Brak komentarzy

    23 stycznia dostałem na skrzynkę zaproszenie do udziału w testach ich przyszłych gier (bądź dodatków, patchy czy czego tam jeszcze). Ten skierowany do fanów program o nazwie RED Playtesting ma służyć do rzecz jasna, ulepszania ich tytułów z pomocą fanów. Darmową pomocą fanów. Czy to jest ok?

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Urbanistyka i historia Gotham w Gotham Knights

    28 stycznia, 2023 / Brak komentarzy

    Ile twórców, tyle wizji Gotham City. Nie ma chyba drugiego takiego fikcyjnego miasta, które odmieniano przez wszystkie architektoniczne przypadki. Jak wypada słynne miasto według wizji WB Games Montréal? Bywa piękne, bywa naiwne w swojej prostocie. Na pewno twórcy Gotham Knights ambicje mieli duże.

    czytaj dalej
    Bartek
  • architektura w grach

    Jak budować udane turówki? Tak to robi Hard West 2

    26 listopada, 2022 / Brak komentarzy

    Klimat westernu pomieszany z jakąś dziwnie pokraczną historią zza grobu. Szatan w pociągu, który posiada pajęcze nogi, a do tego wiedźmy, umarli i nawiedzeni Indianie. Hard West 2 ma absolutnie wszystko, bym nie chciał w nią grać. A mimo to, bawiłem się świetnie! Niewielkie niedoróbki nie kładą się dużym cieniem na pomysłowych mechanikach i wykonaniu poziomów. Tak to trzeba robić!

    czytaj dalej
    Bartek
  • gaming

    To trzeba wiedzieć, nim zaczniecie grać w Personę 5 Royal

    25 października, 2022 / Brak komentarzy

    Persona 5 Royal to cudowny tytuł, a od niedawna jest dostępny dla większej grupy graczy. Sama gra jest po angielsku i nie wszystko jest w niej jasno wyartykułowane, dlatego podrzucam wam parę kluczowych kwestii, byście mogli się cieszyć "Royal", tak jak trzeba. I jak w ogóle odblokować to całe "Royal".

    czytaj dalej
    Bartek
  • miejsca

    Cofnęliśmy się w czasie – wizyta w jedynym w Polsce teatrze rewiowym i hotelu Sheraton

    24 października, 2022 / Brak komentarzy

    Czy ktoś z Was chciałby się przenieść w czasie? Na przykład do Warszawy dwudziestolecia międzywojennego? W pewnym sensie jest to możliwe. Wybraliśmy się z żoną do Teatru Sabat na rewię w klimacie lat 20. XX. A potem na spacer Nowym Światem i nocą w Sheratonie.

    czytaj dalej
    Bartek
 Starsze wpisy

Już 3 kwietnia premiera mojej książki i audiobooka: Ania, klechdy i Wielomrok

Ania, klechdy i Wielomrok

Lubisz moje posty? Postaw mi kawę! A będzie mi miło :)

Postaw mi kawę na buycoffee.to
@dziadersrebel
Ashe Motyw przez WP Royal.