Tag: architektura

Dlaczego Hogwart to jeden z najfajniejszych, nieistniejących budynków w historii kultury

Dlaczego Hogwart to jeden z najfajniejszych, nieistniejących budynków w historii kultury

Hogwart – Szkoła Magii i Czarodziejstwa. Budynek, który poznali najpierw czytelnicy, a później kinomani oraz gracze, dzięki filmom i grom. Jako mugol mogę jedynie pochylić się nad architekturą budynku i opowiedzieć Wam, dlaczego ta „nienanoszalna” szkoła fascynuje dzieciaki na całym świecie. Z tego wpisu dowiecie […]

Gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork – The Division kontra Marvel’s Spider-Man

Gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork – The Division kontra Marvel’s Spider-Man

The Division i Marvel’s Spider-Man dzieli ponad 2,5 roku, jednak obie pokazują Nowy Jork w sposób bardzo sugestywny i realny – jak żadna produkcja cyfrowa dotąd. Czas na ostateczne porównanie – gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork!

Architektura w Marvel’s Spider-Man – Nowy Jork jak żywy… z lotu pająka

Architektura w Marvel’s Spider-Man – Nowy Jork jak żywy… z lotu pająka

Twórcy miast tworzonych w grach komputerowych mają dwa wyjścia. Albo tworzyć zupełnie nowe – np. Gotham City z Bartman: Arkham Knight albo odtwarzać istniejące jak to stało się w przypadku WATCH DOGS_2. Twórcy nowego Spidy’ego nie mieli dużego wyboru, musieli pokazać jedno z najbardziej rozpoznawalnych […]

Architektura w Phantom Doctrine – kryptonim „Piękna dacza

Architektura w Phantom Doctrine – kryptonim „Piękna dacza

Jestem produktem zimnej wojny – pomyślałem instalując Phantom Doctrine. Jestem rocznik 88′ – to końcówka bardzo dziwnego czasu w historii ludzkości. To także okres, o którym opowiadał mi dziadek oraz rodzice wychowani w poprzednim systemie. Aż dziw bierze, że tak „barwne” czasy tak rzadko goszczą […]

Architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja – wyprawa od baroku do romantyzmu

Architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja – wyprawa od baroku do romantyzmu

Twórcy Uncharted 4 rzucają gracza na przeróżne szerokości geograficzne. By zachować realia każdego z miejsc, opierają swoje poziomy o rzeczywistą architekturę. W ich grze widać zapożyczenia z amerykańskiego romantyzmu, włoskiego renesansu oraz rzymskiego Panteonu. Oto architektura w Uncharted 4: Kres Złodzieja.

Domy postaci z gier – rezydencja Edwarda Kenwaya z Assassin’s Creed: Black Flag

Domy postaci z gier – rezydencja Edwarda Kenwaya z Assassin’s Creed: Black Flag

Postacie z gier posiadają nie tylko super moce i niezwykłe przygody. Wiele z nich ma także piękne domy, w których odpoczywają. To jedno z takich miejsc. Oto wpis z cyklu „Domy postaci z gier”. Posiadłość należąca do Edwarda Kenwaya z gry Assassin’s Creed: Black Flag.

Architektura w Yakuza 6 – kontrolowany japoński bałagan w stylu feng shui

Architektura w Yakuza 6 – kontrolowany japoński bałagan w stylu feng shui

Oto ostatnia część przygód Kazumy Kiryu – byłego członka Yakuza, który by odkupić swe grzechy szuka wytchnienia w malowniczych krajobrazach Okinawy. To również wspaniała okazja by zapoznać się z rzeczywistością mieszkaniową Japonii. Tej wielkomiejskiej i tej nieco bardziej regionalnej. A dla mnie był to powrót […]

Architektura w Far Cry 5 – życie preppersa w Górach Whitetail – część II

Architektura w Far Cry 5 – życie preppersa w Górach Whitetail – część II

Hrabstwo Hope gdzie dzieje się akcja Far Cry 5 to całkiem rozległa kraina. Składają się na nią 3 główne obszary (oraz dwa dodatkowe, bardzo małe) – Dolina Holland, rzeka Henbane oraz góry Whitetail. Twórcy gry kilkakrotnie wybrali się do stanu Montana, aby zrobić tysiące zdjęć, […]

Architektura w Ghost Recon: Wildlands – ameryka łacińska malowana wioskami, pałacami i modernizmem

Architektura w Ghost Recon: Wildlands – ameryka łacińska malowana wioskami, pałacami i modernizmem

Architektura w Ghost Recon: Wildlands – tu Nomad. Przybyliśmy właśnie do Boliwii. Ciekawe miejsce. Kraj niezwykle różnorodny i piękny. Boli patrzenie na tych biednych ludzi, których wykorzystuje kartel. Może gdyby mój syn przyjechał tu na parę dni, doceniłby swoje życie w Stanach. Wraz z sierżantami […]

Architektura w Far Cry 5 – magia Montany w Dolinie Holland – Część I

Architektura w Far Cry 5 – magia Montany w Dolinie Holland – Część I

Far Cry 5 to niesamowite widoki i możliwość poznania jednego z bardziej dzikich miejsc w USA. Montana to stan pełen zabudowy, która sięga czasami pierwszych osadników. A niektóre z miejscowości są nazywane od imion pionierów zasiedlających te tereny na początku XIX wieku. Ma to swój […]