Ostatnie posty

Architektura w Wiedźmin: Zabójca Królów – Dwa miecze i kielnia

Architektura w Wiedźmin: Zabójca Królów – Dwa miecze i kielnia

Jak można przeczytać w moim opisie profilu lubię gry z zasady… ładne. Naprawdę. Oczywiście, nie jest to jedyny wyznacznik w mojej osobistej ocenie, ale jeżeli dany tytuł ma coś ciekawego do zaproponowania w konstrukcji leveli to zawsze podchodzę do niego z ciekawością. I nie chodzi […]

Architektura w Mirror’s Edge – gra jak obraz malarski

Architektura w Mirror’s Edge – gra jak obraz malarski

7 marca 1872 w Amersfoort urodził się jeden z najlepszych malarzy abstrakcjonistów. To właśnie jemu możemy zawdzięczać kierunek o nazwie neoplastycyzm, to jego obrazami (bądź kopiami) nowobogaccy Amerykanie dekorowali swoje modernistyczne mieszkania. To jego dzieła stały się natchnieniem dla setek designerów i architektów. I jestem […]

Blow Up Hall 50 50 – z tego hotelu to niezła sztuka

Blow Up Hall 50 50 – z tego hotelu to niezła sztuka

Kiedyś mój kolega, zapalony miłośnik malarstwa wszelakiego stwierdził, że oglądanie obrazów na ekranie monitora to jak jedzenie ulubionego dania mając katar. Zgodziłem się z nim i od tamtej pory zaczęliśmy chodzić na wernisaże. On delektował się obrazami. Ja – co najwyżej darmowym winem. Piękne czasy. […]

Gry, a projektowanie

Gry, a projektowanie

Dla nikogo nie powinno być tajemnicą, iż oprócz architektury pasjonuję się także grami komputerowymi. Od zawsze interesowałem się tym, jak powstają i jak się je robi. Czasy, kiedy powstawały przez amatorów w garażach już dawno minęły. Teraz nad produkcją danego tytułu pracują niekiedy setki osób, […]

Łysi w kontrnatarciu!

Łysi w kontrnatarciu!

Coby nie mówić. Łysi są lepsi i nie twierdzę tak dlatego, że sam posiadam olbrzymie zakola. Piszę tak dlatego, iż faktycznie tak jest. Niedawno, amerykańscy naukowcy (no bo któż by inny!) opublikowali raport który mówi jasno. Dla płci przeciwnej łysi wydają się bardziej pociągający ponieważ […]

Płacić za kulturę? Niech artyści żrą piach.

Płacić za kulturę? Niech artyści żrą piach.

Jeżeli twierdzimy, że gry komputerowe to element sztuki (a wydaje mi się, iż niektóre z tytułów zasługują na to miano) to powinno się wynagradzać finansowo ich twórców. Ponieważ w przeciwnym razie, następne dzieła nie będą powstawać. I tyle. Nie ma innej drogi. Trzeba zwrócić też […]