-
Zwierzotektura w Gdziebądzilesie – architektura w Biomutant
Ogromny świat postapokaliptyczny, którego nie przemierzają ludzie pokroju Mad Maxa czy Aloy, tylko zwierzopodobna postać? Właśnie coś takiego serwują nam twórcy gry Biomutant. Świat gry stworzony przez człekopodobne zwierzęta.
-
Zwiedzamy największe miasta Japonii – architektura w Persona 5 Strikers
Fantomowi Złodzieje wracają do gry! Grupka przyjaciół ponownie łączy siły, by walczyć ze złem naszych serc. Ich wakacyjna wyprawa w Persona 5 to wspaniała okazja, by opisać najwspanialsze miasta z Kraju Kwitnącej Wiśni. W drogę!
-
Śledztwo. Dlaczego nie można nigdzie kupić gier z serii Harry Potter
Na PC i konsole pojawiło się łącznie około 10 gier dziejących się w uniwersum Harrego Pottera. Lecz tylko dwie z nich są dostępne na najpopularniejszych platformach sprzedaży gier. Co to za magia?
-
Architektura w Cyberpunk 2077 – wrażenia Jerzego
Night City to dystopijne oraz monolityczne państwo-miasto będące głównym bohaterem gry komputerowej Cyberpunk 2077. Wielopłaszczyznowa metropolia będąca krytyką kapitalizmu została wymyślona przez Mike’a Pondsmitha na potrzeby gry fabularnej Cyberpunk. Dzięki ciężkiej pracy designerów, artystów oraz architektów powstała wizja miasta przyszłości godna wszelkich pochwał. Zapraszam do poznania architektury Night City.
-
Romantyzm, neogotyk i Speicherstadt w Anno 1800
Najnowsza odsłona gry z serii Anno toczy się w jednej z najciekawszych epok w historii. XIX wieku. Królował wtedy neogotyk i romantyzm, miasta stawały się nowoczesne. Zobaczmy czym koi oczy Anno 1800.
-
Jak się bawić klockami z dzieckiem – poradnik dla nieporadnych dorosłych
Klocki LEGO to jedne z najlepszych zabawek. Ich uniwersalność bawi dzieci i dorosłych. To świetne tworzywo do wspólnej zabawy z dzieckiem. Ale jak?
-
Witajcie w japońskim liceum – architektura w Persona 5 Royal
Witajcie w Shujin Academy - liceum, do którego uczęszcza Joker, bohater gry Persona 5 Royal. Jesteście ciekawi, jak wygląda japońska szkoła z Tokio? Irasshaimase!
-
Dlaczego premiera Cyberpunka 2077 jest taka ważna?
2020. Myślę, że wszyscy się zgadzają. Nie najlepszy rok w historii. Ale może taki był nam wszystkim potrzebny? Domykamy dekadę zmian w branży gier. A premiera Cyberpunka, jako produkcja wyczekiwana przez wielu po prostu podsumowuje tę generację.
-
Trzy oblicza krainy Sasów – architektura w Assassin’s Creed: Valhalla – część II
Po 60 godzinach muszę przyznać, że Anglia w Assassin's Creed: Valhalla to chyba najbardziej różnorodny i dopracowany świat od Ubisoftu, jaki do tej pory widziałem. Przebija to co widziałem w Origin i nawet w Odyssey.
-
Pochwała brutalizmu – architektura Federalnego Biura Kontroli w Control
W Control przenosimy się do samego serca Manhattanu. Nie będzie nam jednak dane spacerować Piątą Aleją czy Times Square. Tym razem akcja skupi się wyłącznie na wnętrzach konkretnego budynku. Oto architektura Federalnego Biura Kontroli.