Ostatnie posty

Architektura w WATCH_DOGS 2 – to prawdziwe LSD wśród sandboxów

Architektura w WATCH_DOGS 2 – to prawdziwe LSD wśród sandboxów

San Francisco to niezwykłe miasto. Pełne ikonicznych miejsc. Kolorowy tygiel kulturalny.  To tutaj narodziły się dżinsy! To tutaj narodził się ruch bitników, a później hipisów. To stąd amerykańscy żołnierze wypływali walczyć podczas II wojny światowej na Pacyfiku. No i wreszcie… to tutaj znajduje się Golden […]

Archiweek #4 Indiana Jones i czy kiedyś było lepiej?

Archiweek #4 Indiana Jones i czy kiedyś było lepiej?

Nie przepadam za oglądaniem filmów i seriali. Zdecydowanie bardziej wolę czas wolny przeznaczyć na gry komputerowe. Ale to temat na kiedy indziej. W niedzielę ponownie skusiłem się na tą rozrywkę będąc bardzo zmęczony. Mój wybór padł na Kryształową Czaszkę. Indiana Jones – bardzo me gusta […]

Impact Winter – to mogła być taka dobra produkcja

Impact Winter – to mogła być taka dobra produkcja

Impact Winter otrzymałem od wydawcy dość niespodziewanie. W zasadzie, gdy kurier do mnie zadzwonił z pytaniem, o której będę to najpierw się zapytałem „czy jest to paczka za pobraniem”? Gdy w końcu rozpakowałem przesyłkę, naprawdę się ucieszyłem. Press-pack był ciekawy i dzięki niemu mój syn […]

Archiweek#3  O BG&E2, Impact Winter i zapie***** w grach

Archiweek#3 O BG&E2, Impact Winter i zapie***** w grach

Choć mój kącik Archiweek ze względu na częstotliwość powinien się nazywać archikwartał albo archipółrocze to mimo wszystko mam dla was trzeci Archiweek. A w nim? Niezrozumiałe dla mnie hejtowanie BGAE2, problemy z grą Impact Winter oraz osobisty stres związany z ilością gier do przejścia! Startujemy! […]

Bryła Roku 2016 – znowu nie trafiłem za ogólnym gustem

Bryła Roku 2016 – znowu nie trafiłem za ogólnym gustem

Wybaczcie mi ostatnią ciszę na blogu, ale byłem zajęty… graniem. Ale nie tylko. W tym ciągu przechodzenia kolejnych produkcji (GR: Wildlands, Little Nightmares, Realpolitiks oraz Prey) pojawiłem się również na na Gali Bryły Roku. Jednym z najważniejszych konkursów architektonicznych w Polsce. Konkursie wyjątkowym, bo zwycięzcę […]

Archiweek #2 Testuje tryb GRA w Windows 10!

Archiweek #2 Testuje tryb GRA w Windows 10!

Tryb GRA – święty Graal wszystkich posiadaczy komputerów o niskich parametrach. Ziemia Obiecana graczy przyzwyczajonych do 15 fpsów. Ostateczne rozwiązanie dla zintegrowanych kart graficznych. Inaczej mówiąc – sprawdziłem czym jest tryb Gra w Windows 10.  Jestem jednym z tych graczy, którzy przeszli Wiedźmina 3 znosząc […]

Barok i rokoko z Agentem 47 – Paryż – Sezon I

Barok i rokoko z Agentem 47 – Paryż – Sezon I

Muszę Wam się do czegoś przyznać. To właśnie gra z serii Hitman zainspirowała mnie do pisania bloga o architekturze w grach. Jeden z pierwszych moich wpisów dotyczył Hitmana: Absolution. Nie będę udawał, że zupełnie inaczej niż większości recenzentów, mi ten tytuł bardzo się spodobał. Zwłaszcza warstwa […]

Kulisy mojej blogerskiej pracy – pisanie o architekturze w grach

Kulisy mojej blogerskiej pracy – pisanie o architekturze w grach

Słynne przysłowie mówi „najbardziej zajęci ludzie, mają czas na wszystko”. Ostatnio jestem zajęty nawet bardziej niż przypuszczałem więc napiszę dodatkowy, niezaplanowany tekst. W którym przedstawię nieco kulisy mojej blogerskiej pracy. Jesteście ciekawi jak tworzy się notkę o architekturze w grach?   Wbrew pozorom, te przedmioty […]

Beta Ghost Recon: Wildlands? – kartka z Boliwii.

Beta Ghost Recon: Wildlands? – kartka z Boliwii.

PS4 cywilizuje mnie jako gracza XXI wieku. Zakup nowej konsoli oraz wyposażenie się w szybszy niż 10mb internet to były jedne z najlepszych decyzji jakie podjąłem w sferze bycia graczem w ostatnich latach. To właśnie dzięki nim, mogłem zmierzyć się z betą Ghost Recon: Wildlands. […]

Skarbiec Sknerusa McKwacza – fakty i ciekawostki

Skarbiec Sknerusa McKwacza – fakty i ciekawostki

Są budynki zakorzenione w popkulturze, tak głęboko, że nie wyobrażamy sobie drogi przez życie bez ich udziału. Takim budynkiem jest, chociażby PKiN ukazany w niezliczonych filmach, serialach, komiksach i czym tam jeszcze można. Są również budynki stworzone jedynie w wyobraźni autorów, które za sprawą ich […]