Ostatnie posty

Wywiad z Baptiste Minym, twórcą gry The Blind Prophet

Wywiad z Baptiste Minym, twórcą gry The Blind Prophet

Gra wygląda jak komiks w ruchu i nie sposób, nie zwrócić na niego uwagi ze względu na charakterystyczną kreskę. Na parę moich pytań dotyczących wizji The Blind Prophet odpowiada twórca – Baptiste Miny.

Inspiracje: Izolacja w grach – najlepsze tytuły o samotności

Inspiracje: Izolacja w grach – najlepsze tytuły o samotności

Od kilku tygodni zdecydowana większość z nas doświadcza, czym jest izolacja i kwarantanna. Brak kontaktów z drugim człowiekiem, przebywanie w tych samych czterech ścianach. Oto propozycje gier, w których izolacja jest odczuwalna najbardziej.

Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna

Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna

Syndicate przenosi nas do XIX-wiecznej Anglii u szczytu jej potęgi. Twórcy przedstawili Londyn jako tętniąca życiem stolica. A dla gracza jest o szansa, by pobiegać po Big Benie.

Architektura w Star Wars: Upadły Zakon – archeologia w świecie Jedi

Architektura w Star Wars: Upadły Zakon – archeologia w świecie Jedi

Wyprawa Cala Cestisa to najnowsza przygoda w growych Gwiezdnych Wojnach. Upadły Zakon to wyprawa po najbardziej zapadłych dziurach galaktyki. Po prostu wspaniale!

Gry z komputera na PS4 – jak gra się w klasyki z PC na konsolach

Gry z komputera na PS4 – jak gra się w klasyki z PC na konsolach

Są takie tytuły, które wydają się stworzone tylko na komputer. Gdzie obsługa myszką i klawiaturą jest najbardziej intuicyjna i prosta. Zdarza się jednak, że przenosi się gry z komputera na PS4, bądź inną konsolę. Czy wygodnie się gra w tytuły z komputera na konsolach?

Konkurs! Do wygrania gadżety w Project Cars 2, Far Cry 5 i innych

Konkurs! Do wygrania gadżety w Project Cars 2, Far Cry 5 i innych

Zawsze mam dla Was nagrody tylko growe, to tym razem mam też coś związanego z architekturą. Mam dla Was konkurs. Do wygrania trzy książki „101 najciekawszych polskich budynków dekady”. No i parę gadżetów:)

Architektura w The Outer Worlds – trochę dziki zachód, trochę Prey

Architektura w The Outer Worlds – trochę dziki zachód, trochę Prey

The Outer Worlds robi wszystko, żeby nie być jak setki popkulturowych dzieł traktujących o podboju innych galaktyk. Inspiruje się art-deco, dzikim zachodem i kultem socjalizmu. I robi to nieźle!

Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I

Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I

Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.

Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II

Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II

W Death Stranding budynków nie ma wiele, ale to nie przeszkadza, bo te które się pojawiają przypominają swoim wyglądem statki pośród oceanów. To jedynie pogłębia doświadczenie płynące z samotnych wędrówek przez Amerykę.

Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.