wiedźmin

Płótno malowane dźwiękiem – parę pytań do Marcina Przybyłowicza

Niektórzy porównują tworzenie gier do malowania obrazów. Najpierw trzeba znaleźć temat, później należy wykonać szkic, a na końcu nanieść farbę. Wydaje mi się, że podobnie jest z tworzeniem muzyki do gier. Że jest to swoiste malowanie płótna dźwiękiem. Na pytania dotyczące tworzenia muzyki odpowiada kompozytor Marcin Przybyłowicz. Marcin Przybyłowicz – autor muzyki w takich grach …

Architektura w dodatku Krew i Wino

Gdy pisałem o architekturze w Wiedźminie 3, byłem zachwycony umiejętnościami level designerów. Mapy takie jak Velen, Skellige czy Novigrad były przygotowane niesamowicie, tak samo w skali makro, jak i w skali mikro. Nad Novigradem niemal ukląkłem z zachwytu. Jakiż więc, słów mam użyć aby opisać to co widziałem w  Toussaint, a zwłaszcza w Beauclair? Już …