level design

Praga w szponach korporacji – Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Deus Ex to świetna seria. Poprzednia część miała niesamowity design. Ówczesna moda na przedstawianie wszystkiego w wielobokach i szata graficzna z efektem nałożonego złotego ziarna była super! Czy nadal jest tak dobrze jak było? Przed wami, moje spostrzeżenia dotyczące architektury i designu nowego Deus Ex’a.  Problem z jednoznaczną oceną Podczas grania, gdy w mojej głowie …

Słowo „LEVEL” znowu pasuje do gier

Level – kiedyś często używana fraza opisująca obszar gry. Słowo idealnie opisujące strefę poczynań gracza wraz z rozwojem technologii coraz mnie pasowało do gier. Bardziej odpowiednimi słowami stawały się określenia: mapa, etap, a nawet świat. Level i poziom były przez dziennikarzy używane coraz rzadziej i odnosiły się do kilku raptem niszowych gatunków gier. Dzięki nowemu …

Zwiedzam 9 opcjonalnych grobowców w Rise of the Tomb Raider

Trochę późno, ale zapomniałem wrzucić! Jakiś czas temu, grałem w Rise of the Tomb Raider. Co miałem na temat architektury w tamtym tytule do powiedzenia, to mogliście już przeczytać u mnie oraz na portalu Polygamia.pl.  Teraz możecie się zapoznać, również z grobowcami (opcjonalnymi – więc nie trzeba się bać spojlerów).  Bawcie się dobrze:)

Miasto podobne do… każdego na Wschodnim Wybrzeżu [Homefront: The Revolution]

Filadelfia, miasto posiadające łatkę jednego z najbardziej niebezpiecznych (to nie żart), staje się miejscem akcji gry Homefront: The Revolution. Dzięki pracy studia Dambusters możemy się przekonać jak wyglądała by okupacja w dzisiejszych czasach. Czyli z wykorzystaniem dronów, skanerów i wszechobecnej inwigilacji. Ja wraz z ekipą oraz majorem Kupsem. We wtorek wziąłem udział w pokazach gry …

Mirrors Edge jako żywy obraz malarski?

7 marca 1872 w Amersfoort urodził się jeden z najlepszych malarzy abstrakcjonistów. To właśnie jemu możemy zawdzięczać kierunek o nazwie neoplastycyzm, to jego obrazami (bądź kopiami) nowobogaccy Amerykanie dekorowali swoje modernistyczne mieszkania. To jego dzieła stały się natchnieniem dla setek designerów i architektów. I jestem pewien, że to właśnie jego twórczość wpłynęła na twórców gry …