Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą

Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą

Jedną z zalet WARSAW jest inspirowanie się przedwojenną Warszawą. Zapraszam Was więc na krótki spacer ulicami naszej pięknej stolicy z lat 30. oraz krótkie wnioski po ograniu kilku godzin. 

Jak będzie wyglądało miasto w Dying Light 2 – wywiad z twórcami

Jak będzie wyglądało miasto w Dying Light 2 – wywiad z twórcami

Miasto Harran z Dying Light pełnoprawnym bohaterem. Było przemyślane, podróżowanie po nim dostarczało napięcia. A jednocześnie architektura idealnie komponowała się z mechaniką freerunningu. Jakie będzie Miasto w Dying Light 2 – opowiedzieli twórcy!

Copernicon 2019 – byliśmy prelegentami! Oto zapis naszych wystąpień

Copernicon 2019 – byliśmy prelegentami! Oto zapis naszych wystąpień

Wraz z Jurkiem udaliśmy się tydzień temu na zaproszenie organizatorów na Copernicon 2019 do Torunia. Więc cóż mogliśmy dać słuchaczom, jeżeli nie garść ciekawostek o architekturze. Oto zapis wideo naszych wystąpień!

Pierwsze wrażenia z bety Ghost Recon: BreakPoint – Nomad Out

Pierwsze wrażenia z bety Ghost Recon: BreakPoint – Nomad Out

Przez ostatnie trzy dni udało mi się trochę pograć w Betę Ghost Recon: BreakPoint. Jako weteran poprzedniej odsłony postanowiłem skrobnąć parę słów nt. tego co mi się w niej podoba, a co nie.

Architektura w Sinking City + wywiad z Kataryną Frolovą

Architektura w Sinking City + wywiad z Kataryną Frolovą

W grze The Sinking City jako gracz trafiamy do miasta Oakmont, które jest częściowo zalane. Na temat tego jak projektować miasto by było czytelne i tajemnicze porozmawiałem z Kataryną Frolovą – głównym architektem tego tytułu.

Architektura Waszyngtonu w grach i filmach – The Division 2

Architektura Waszyngtonu w grach i filmach – The Division 2

Około 50 gier i filmów mogło się pochwalić scenografią stolicy USA, w tym wspomniane The Division 2. Oto architektura Waszyngtonu w popkulturze.

Kawiarnia Arno Doriana z Assassin’s Creed: Unity – Café Théâtre

Kawiarnia Arno Doriana z Assassin’s Creed: Unity – Café Théâtre

Po co, twórcy gier w swoich produkcjach umieszczają domy bohaterów? Dom niezależnie od typu dzieła zawsze nadaje podmiotowi lirycznemu głębi, dodaje mu autentyczności. W Unity takim miejscem jest kawiarnia Arno Doriana – Café Théâtre.

Architektura w Assassin’s Creed: Unity – francuski barok Paryża

Architektura w Assassin’s Creed: Unity – francuski barok Paryża

Akcja Unity jest osadzone w XVIII-wiecznym Paryżu. Rządził wtedy barok oraz rokoko. Architektura w Assassin’s Creed: Unity to wspaniały przykład dziejących się wtedy przemian.

Podróż przez Oregon w DAYS GONE – CZEŚĆ II

Podróż przez Oregon w DAYS GONE – CZEŚĆ II

W ostatnich dniach wcieliłem się w rolę motocyklisty – Deacona St. Johna – dzięki, czemu miałem okazję zwiedzić rejony amerykańskiego stanu Oregon. Zapraszam, oto architektura w Days Gone.

Architektura w DAYS GONE – Craftsmanami Oregon stoi – CZEŚĆ I

Architektura w DAYS GONE – Craftsmanami Oregon stoi – CZEŚĆ I

Architektura w DAYS GONE to głównie domki letniskowe, schroniska i niewielkie miasteczka na końcu świata. Ale myli się ten, kto uważa, że brakuje tam ciekawych lokacji.