Architektura w Quantum Break – kubizm na Wschodnim Wybrzeżu

Architektura w Quantum Break – kubizm na Wschodnim Wybrzeżu

Quantum Break jest przykładem ulubionego przeze mnie połączenia rzeczywistego świata z zupełnie fantastycznym wymiarem sci fi. Witajcie na Wschodnim Wybrzeżu w momencie pęknięcia czasu.

Wywiad z Baptiste Minym, twórcą gry The Blind Prophet

Wywiad z Baptiste Minym, twórcą gry The Blind Prophet

Gra wygląda jak komiks w ruchu i nie sposób, nie zwrócić na niego uwagi ze względu na charakterystyczną kreskę. Na parę moich pytań dotyczących wizji The Blind Prophet odpowiada twórca – Baptiste Miny.

Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna

Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna

Syndicate przenosi nas do XIX-wiecznej Anglii u szczytu jej potęgi. Twórcy przedstawili Londyn jako tętniąca życiem stolica. A dla gracza jest o szansa, by pobiegać po Big Benie.

Architektura w Star Wars: Upadły Zakon – archeologia w świecie Jedi

Architektura w Star Wars: Upadły Zakon – archeologia w świecie Jedi

Wyprawa Cala Cestisa to najnowsza przygoda w growych Gwiezdnych Wojnach. Upadły Zakon to wyprawa po najbardziej zapadłych dziurach galaktyki. Po prostu wspaniale!

Architektura w The Outer Worlds – trochę dziki zachód, trochę Prey

Architektura w The Outer Worlds – trochę dziki zachód, trochę Prey

The Outer Worlds robi wszystko, żeby nie być jak setki popkulturowych dzieł traktujących o podboju innych galaktyk. Inspiruje się art-deco, dzikim zachodem i kultem socjalizmu. I robi to nieźle!

Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I

Architektura w Red Dead Redemption 2 – Saint Denis, Paryż Lemoyne – Cześć I

Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.

Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II

Architektura w Death Stranding – brutalizm, unitaryzm i corten – Część II

W Death Stranding budynków nie ma wiele, ale to nie przeszkadza, bo te które się pojawiają przypominają swoim wyglądem statki pośród oceanów. To jedynie pogłębia doświadczenie płynące z samotnych wędrówek przez Amerykę.

Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

Architektura w Death Stranding – teatr świadomej scenografii – Część I

Death Stranding to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy gry użyli całą masę chwytów by obezwładnić gracza swoim dziełem. Jednym z nich jest fenomenalny world-design oraz pieczołowitość wykonania.

Przed premierą: Architektura w GAMEDEC + wywiad z Szymonem Bryłą

Przed premierą: Architektura w GAMEDEC + wywiad z Szymonem Bryłą

Gra GAMEDEC przeniesie nas w okolice dzisiejszej stolicy Polski w XXII wieku. Lądujemy w Warsaw City, które zupełnie nie przypomina dzisiejszego miasta. O grze opowiedział mi trochę Szymon Bryła z Anshar Studios Inc.

Architektura w Ghost Recon: Breakpoint – willa Jace’a Skell’a jak dom nad wodospadem

Architektura w Ghost Recon: Breakpoint – willa Jace’a Skell’a jak dom nad wodospadem

W nowej części Ghost Recon: Breakpoint Duchy działają na fikcyjnej wyspie Auroa, która jest Doliną Krzemową do kwadratu, założoną przez wizjonera Jace’a Skell’a. Zobaczcie, jak mieszka ten multimiliarder.