archigame

Architektura w WATCH_DOGS 2 – to prawdziwe LSD wśród sandboxów

San Francisco to niezwykłe miasto. Pełne ikonicznych miejsc. Kolorowy tygiel kulturalny.  To tutaj narodziły się dżinsy! To tutaj narodził się ruch bitników, a później hipisów. To stąd amerykańscy żołnierze wypływali walczyć podczas II wojny światowej na Pacyfiku. No i wreszcie… to tutaj znajduje się Golden Gate, byłe więzienie Alcatraz oraz słynny budynek Museum of Modern …

Archiweek#3 O BG&E2, Impact Winter i zapie***** w grach

Choć mój kącik Archiweek ze względu na częstotliwość powinien się nazywać archikwartał albo archipółrocze to mimo wszystko mam dla was trzeci Archiweek. A w nim? Niezrozumiałe dla mnie hejtowanie BGAE2, problemy z grą Impact Winter oraz osobisty stres związany z ilością gier do przejścia! Startujemy! Gdy Michel Ancel wyszedł w czasie E3 na scenę ze …

Archiweek #2 Testuje tryb GRA w Windows 10!

Tryb GRA – święty Graal wszystkich posiadaczy komputerów o niskich parametrach. Ziemia Obiecana graczy przyzwyczajonych do 15 fpsów. Ostateczne rozwiązanie dla zintegrowanych kart graficznych. Inaczej mówiąc – sprawdziłem czym jest tryb Gra w Windows 10.  Jestem jednym z tych graczy, którzy przeszli Wiedźmina 3 znosząc przez większość gry prędkość 13-fpsów. Nie będę ukrywał, że momentami …

Barok i rokoko z Agentem 47 – Paryż – Sezon I

Muszę Wam się do czegoś przyznać. To właśnie gra z serii Hitman zainspirowała mnie do pisania bloga o architekturze w grach. Jeden z pierwszych moich wpisów dotyczył Hitmana: Absolution. Nie będę udawał, że zupełnie inaczej niż większości recenzentów, mi ten tytuł bardzo się spodobał. Zwłaszcza warstwa fabularna. Wracając jednak do tematu. Otrzymując od Cenegi cały sezon …

Kulisy mojej blogerskiej pracy – pisanie o architekturze w grach

Słynne przysłowie mówi „najbardziej zajęci ludzie, mają czas na wszystko”. Ostatnio jestem zajęty nawet bardziej niż przypuszczałem więc napiszę dodatkowy, niezaplanowany tekst. W którym przedstawię nieco kulisy mojej blogerskiej pracy. Jesteście ciekawi jak tworzy się notkę o architekturze w grach? Wbrew pozorom, te przedmioty się łączą. Łatwo się pomylić Otrzymując grę do recenzji bądź kupując …

Beta Ghost Recon: Wildlands? – kartka z Boliwii.

PS4 cywilizuje mnie jako gracza XXI wieku. Zakup nowej konsoli oraz wyposażenie się w szybszy niż 10mb internet to były jedne z najlepszych decyzji jakie podjąłem w sferze bycia graczem w ostatnich latach. To właśnie dzięki nim, mogłem zmierzyć się z betą Ghost Recon: Wildlands. Moje piękne alter-ego zwiedza Boliwię.  Jako, że to nie będzie …

Skarbiec Sknerusa McKwacza – fakty i ciekawostki

Są budynki zakorzenione w popkulturze, tak głęboko, że nie wyobrażamy sobie drogi przez życie bez ich udziału. Takim budynkiem jest, chociażby PKiN ukazany w niezliczonych filmach, serialach, komiksach i czym tam jeszcze można. Są również budynki stworzone jedynie w wyobraźni autorów, które za sprawą ich talentu trafiają przed nasze oczy. Hogwart, który został opisany przez …

Seria Fallout – nieco osobistych przemyśleń

Fallout to dla mnie coś więcej niż gra. To wspomnienie beztroskiego dzieciństwa i pierwsze rumieńce spowodowane ważnymi wyborami, których jako gracz musiałem dokonać. Czwarta część cyklu nie ma u mnie łatwo. Stale muszę ją przerywać, aby ogrywać inne tytuły. I choć jeszcze jej nie przeszedłem, to mogę o niej powiedzieć parę rzeczy. Ale zacznijmy od …

Płótno malowane dźwiękiem – parę pytań do Marcina Przybyłowicza

Niektórzy porównują tworzenie gier do malowania obrazów. Najpierw trzeba znaleźć temat, później należy wykonać szkic, a na końcu nanieść farbę. Wydaje mi się, że podobnie jest z tworzeniem muzyki do gier. Że jest to swoiste malowanie płótna dźwiękiem. Na pytania dotyczące tworzenia muzyki odpowiada kompozytor Marcin Przybyłowicz. Marcin Przybyłowicz – autor muzyki w takich grach …

Praga w szponach korporacji – Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Deus Ex to świetna seria. Poprzednia część miała niesamowity design. Ówczesna moda na przedstawianie wszystkiego w wielobokach i szata graficzna z efektem nałożonego złotego ziarna była super! Czy nadal jest tak dobrze jak było? Przed wami, moje spostrzeżenia dotyczące architektury i designu nowego Deus Ex’a.  Problem z jednoznaczną oceną Podczas grania, gdy w mojej głowie …