Autor: Bartlomiej Baranowski

Architektura w Mass Effect 3 – Architektura sięga gwiazd?

Architektura w Mass Effect 3 – Architektura sięga gwiazd?

Moim zdaniem Mass Effect to jedna z najlepszych serii obecnej generacji konsol. Sprawnie poprowadzona historia, ciekawy gameplay, historia o ratowaniu galaktyki… no i Shepard. Wszystko jest ekstra. Lecz z okazji ukończenia trzeciej części (raptem po roku od premiery. Dzięki Origin za przecenę z tej okazji) […]

Architektura w Wiedźmin: Zabójca Królów – Dwa miecze i kielnia

Architektura w Wiedźmin: Zabójca Królów – Dwa miecze i kielnia

Jak można przeczytać w moim opisie profilu lubię gry z zasady… ładne. Naprawdę. Oczywiście, nie jest to jedyny wyznacznik w mojej osobistej ocenie, ale jeżeli dany tytuł ma coś ciekawego do zaproponowania w konstrukcji leveli to zawsze podchodzę do niego z ciekawością. I nie chodzi […]

Architektura w Mirror’s Edge – gra jak obraz malarski

Architektura w Mirror’s Edge – gra jak obraz malarski

7 marca 1872 w Amersfoort urodził się jeden z najlepszych malarzy abstrakcjonistów. To właśnie jemu możemy zawdzięczać kierunek o nazwie neoplastycyzm, to jego obrazami (bądź kopiami) nowobogaccy Amerykanie dekorowali swoje modernistyczne mieszkania. To jego dzieła stały się natchnieniem dla setek designerów i architektów. I jestem […]

Łysi w kontrnatarciu!

Łysi w kontrnatarciu!

Coby nie mówić. Łysi są lepsi i nie twierdzę tak dlatego, że sam posiadam olbrzymie zakola. Piszę tak dlatego, iż faktycznie tak jest. Niedawno, amerykańscy naukowcy (no bo któż by inny!) opublikowali raport który mówi jasno. Dla płci przeciwnej łysi wydają się bardziej pociągający ponieważ […]

Płacić za kulturę? Niech artyści żrą piach.

Płacić za kulturę? Niech artyści żrą piach.

Jeżeli twierdzimy, że gry komputerowe to element sztuki (a wydaje mi się, iż niektóre z tytułów zasługują na to miano) to powinno się wynagradzać finansowo ich twórców. Ponieważ w przeciwnym razie, następne dzieła nie będą powstawać. I tyle. Nie ma innej drogi. Trzeba zwrócić też […]