Autor: Bartlomiej Baranowski

Gotham zawsze będzie jego domem – Batman: Arkham Knight

Gotham zawsze będzie jego domem – Batman: Arkham Knight

Batman. Jeden z moich ulubionych bohaterów, doczekał się domu. Tak, domu. Ponieważ Gotham City jest jego domem. W każdym zaułku to on jest panem i władcą, a przestępcy są jedynie intruzami na jego terenie. W tą najważniejszą noc trylogii od Rocksteady, wyruszam wraz z nim […]

Architektura w Wiedźmin 3: Dziki Gon – Dwa miecze i kielnia #2

Architektura w Wiedźmin 3: Dziki Gon – Dwa miecze i kielnia #2

Jeden ze znanych podróżników powiedział kiedyś: „żeby dobrze poznać miasto, trzeba się najpierw w nim zgubić”. I ma to dużo sensu ponieważ dzięki temu poznajemy je od środka, a nie od strony przewidzianej przez moderatorów przestrzeni. Oni chcą nam pokazać miasto takie jakie chcielibyśmy je […]

Wspieram Polygamię!

Wspieram Polygamię!

Pisałem, że nie będę pisał recenzji gier… prawda Ci to, lecz zrobiłem od tej zasady wyjątek. Portal Polygamia poprosił moją skromną osobę o stworzenie recenzji gry Cities: Skylines. Poniżej możecie ją przeczytać.   Zapraszam także do mojego materiału wideo dotyczącego tejże gry. Co ciekawe, napisałem […]

Otwarcie kanału na YouTube

Otwarcie kanału na YouTube

Każdy tam kiedyś trafi. Prędzej czy później… korzystając okazji trafiłem tam i Ja. Zobaczcie ile waży Pillars of Eternity i jak słaby mam sprzęt do nagrywania tego typu filmików. Enjoy! Dajcie też znać, czy Wam się podobało!

Architektura w Murdered: Śledztwo zza światów – żyć jest niezdrowo, bo kto żyje ten umiera

Architektura w Murdered: Śledztwo zza światów – żyć jest niezdrowo, bo kto żyje ten umiera

Lubię gry o policjantach. Serio. Zwłaszcza te, mówiące o upadłych glinach. Trudno znaleźć bardziej upadłego policjanta od Ronana (serio. Tak się nazywa) O’Connora. Cała historia zaczyna się od tego, iż wylatuje z ostatniego piętra budynku. Na szczęście kamienice w Salem (miasteczko niedaleko Bostonu) są raczej […]

Architektura w Batman: Arkham City

Architektura w Batman: Arkham City

Zanim zapowiedziano słynne Arkham Asylum, myśląc o przygodach Batmana w wirtualnych światach w głowie miałem głównie kreskówkowe Batman: Vengeance. Ale, gdy jeszcze niewiele osób słyszało o Rocksteady, ja dałem im swój kredyt zaufania widząc co chcą zrobić z moim ulubionym bohaterem. To co się z nim działo przez następne trzy […]

Architektura w ALAN WAKE: o mostach, szampańskiej tkaninie i Babie Jadze

Architektura w ALAN WAKE: o mostach, szampańskiej tkaninie i Babie Jadze

Jeżeli siedzisz w ciemnym pokoju, popijając kawę z kubka termicznego i tworzysz nudny tekst o designie i architekturze w kolejnej grze komputerowej, a następnego dnia musisz iść do pracy wiedz, że jesteś w… Night Springs.   Będąc już nieco bardziej poważnym. Nie wiem dlaczego. Nie […]

Zgubiłeś się w Liberty City? Nie jesteś jedyny!

Zgubiłeś się w Liberty City? Nie jesteś jedyny!

GTA III przeszedłem 26 razy, a później przestałem liczyć. Był to tytuł który był najdłużej zainstalowaną grą na moim komputerze. Wielokrotnie do niej wracałem. Mapę Liberty City anno domini 2002 zapamiętałem bardzo szybko. Rozkład ulic, trasy którymi można się poruszać, punkty widokowe, punkty rozpoczęcia misji. […]

Architektura w Deus Ex: Bunt Ludzkości: Arkologia i cyberobcas

Architektura w Deus Ex: Bunt Ludzkości: Arkologia i cyberobcas

Szczerze współczuję autorom recenzji gier. Dzisiejsze tytuły są tak wielowymiarowe iż nie sposób wszystkich niuansów zmieścić nawet w dużej recenzji. Obecnie ciężko znaleźć gry beznadziejne, ponieważ w niemal każdej grze jest coś ciekawego. Ale gdyby tak się już przyjrzeć na przykład spójności artystycznej to mało […]

Klasyczna japońska architektura w Tomb Raider

Klasyczna japońska architektura w Tomb Raider

Na nowego Tomb Raidera czekałem naprawdę długo. W momencie gdy został zapowiedziany, od razu się w nim zakochałem. Nie dość, że Lara wyglądała zupełnie jak moja była, to jeszcze gra miała stawiać duży nacisk na survival. A jako że byłem wtedy urzeczony pierwszymi odcinkami Beara […]