Autor: archigame

Architektura w Yakuza 6 – kontrolowany japoński bałagan w stylu feng shui

Architektura w Yakuza 6 – kontrolowany japoński bałagan w stylu feng shui

Oto ostatnia część przygód Kazumy Kiryu – byłego członka Yakuza, który by odkupić swe grzechy szuka wytchnienia w malowniczych krajobrazach Okinawy. To również wspaniała okazja by zapoznać się z rzeczywistością mieszkaniową Japonii. Tej wielkomiejskiej i tej nieco bardziej regionalnej. A dla mnie był to powrót […]

Architektura w Far Cry 5 – życie preppersa w Górach Whitetail – część II

Architektura w Far Cry 5 – życie preppersa w Górach Whitetail – część II

Hrabstwo Hope gdzie dzieje się akcja Far Cry 5 to całkiem rozległa kraina. Składają się na nią 3 główne obszary (oraz dwa dodatkowe, bardzo małe) – Dolina Holland, rzeka Henbane oraz góry Whitetail. Twórcy gry kilkakrotnie wybrali się do stanu Montana, aby zrobić tysiące zdjęć, […]

Architektura w Ghost Recon: Wildlands – ameryka łacińska malowana wioskami, pałacami i modernizmem

Architektura w Ghost Recon: Wildlands – ameryka łacińska malowana wioskami, pałacami i modernizmem

Architektura w Ghost Recon: Wildlands – tu Nomad. Przybyliśmy właśnie do Boliwii. Ciekawe miejsce. Kraj niezwykle różnorodny i piękny. Boli patrzenie na tych biednych ludzi, których wykorzystuje kartel. Może gdyby mój syn przyjechał tu na parę dni, doceniłby swoje życie w Stanach. Wraz z sierżantami […]

Kiedyś gry były lepsze – to bardzo nieuczciwa opinia

Kiedyś gry były lepsze – to bardzo nieuczciwa opinia

Jestem strasznym wrogiem tytułowego stwierdzenia. „Kiedyś gry były jakieś takie bardziej” słyszałem tyle razy, że aż ciężko zliczyć. I faktycznie, najmilej wspominam stare gry. Fallout 2, Arcanum, Fable, Superfrog, Flashback i tak dalej. Ale cenię również Wiedźmina 3, Watch_Dogs2 czy Prey. Dzisiejsze gry mają dużo […]

Architektura w Far Cry 5 – magia Montany w Dolinie Holland – Część I

Architektura w Far Cry 5 – magia Montany w Dolinie Holland – Część I

Far Cry 5 to niesamowite widoki i możliwość poznania jednego z bardziej dzikich miejsc w USA. Montana to stan pełen zabudowy, która sięga czasami pierwszych osadników. A niektóre z miejscowości są nazywane od imion pionierów zasiedlających te tereny na początku XIX wieku. Ma to swój […]

KONKURS! – do wygrania klawiatura ROCCAT Isku FX

KONKURS! – do wygrania klawiatura ROCCAT Isku FX

Ja już wybrałem klawiaturę, w której się zakochałem. Mowa oczywiście o mojej Bloody B820R – pisałem o tym tutaj. Ale wiem też, że wielu graczy ma klawiaturę z wyboru. Kupioną kiedyś za 2 dychy w elektromarkecie. A przecież wystarczy wystartować z moim konkursie, żeby zdobyć […]

Architektura w Mafia 3 – domostwa i shotguny Luizjany

Architektura w Mafia 3 – domostwa i shotguny Luizjany

Przez ostatnie dni byłem na wycieczce w New Bordeaux, a mówiąc szczerze w Nowym Orleanie. Jak sięgam pamięcią to odwiedziłem miasto już dwukrotnie. Raz w Tony Hawk’s: Underground 2 i raz w Hitman: Blood Money. Tym razem wycieczka okazała się dłuższa i poznałem miasto dużo […]

Architektura w I Dare You, klipie zespołu The XX

Architektura w I Dare You, klipie zespołu The XX

Teledysk do piosenki „I Dare You” zespołu The XX z 2017 roku to prawdziwa perełka. Większość polskich portalu skupiła się w jego ocenie na aktorach, wśród których można znaleźć Millie Bobby Brown, czyli słynną Jedenastkę z serialu The Stranger Things, córkę Michaela Jacksona – Paris oraz […]

Klawiatura Bloody B810R – pisanie znowu jest przyjemne

Klawiatura Bloody B810R – pisanie znowu jest przyjemne

Już od dawna chciałem sobie sprawić jakąś bardziej gamingową klawiaturę. Ale widząc mnogość modeli i setkę konfiguracji zwyczajnie mówiąc zgłupiałem. Ale wiecie, co? Czasami trzeba po prostu sobie zaufać i sprawdzić coś osobiście. Przez ostatnie tygodnie testowałem trzy klawiatury i powiem Wam jedno. Od pierwszego […]

Architektura w Layers of Fear – strach się bać

Architektura w Layers of Fear – strach się bać

Layers of Fear to gra, której w życiu bym nie dotknął gdyby nie fakt, że dzieje się w pięknym wiktoriańskim domu. Nie znoszę horrorów, nie lubię się bać. A ten tytuł to jeden długi ciąg jump scareów połączony korytarzami domu. Domu, który jest wycięty z […]