• Uncategorized

    Archiweek#3 O BG&E2, Impact Winter i zapie***** w grach

    Choć mój kącik Archiweek ze względu na częstotliwość powinien się nazywać archikwartał albo archipółrocze to mimo wszystko mam dla was trzeci Archiweek. A w nim? Niezrozumiałe dla mnie hejtowanie BGAE2, problemy z grą Impact Winter oraz osobisty stres związany z ilością gier do przejścia! Startujemy! Gdy Michel Ancel wyszedł w czasie E3 na scenę ze łzami w oczach i zaczął mówić o prequelu gry Beyond Good and Evil niemal również miałem je w oczach. Oto, po 15 latach wraca to piękne uniwersum. Słowo „piękne” pasuje tutaj idealnie, ponieważ w grze traktującej jednak o wojnie nie występowała jakaś straszna przemoc, a jednocześnie wszystko było jasne. Choć nie lała się krew, wiadomo…

  • architektura w grach

    Bryła Roku 2016 – znowu nie trafiłem za ogólnym gustem

    Wybaczcie mi ostatnią ciszę na blogu, ale byłem zajęty… graniem. Ale nie tylko. W tym ciągu przechodzenia kolejnych produkcji (GR: Wildlands, Little Nightmares, Realpolitiks oraz Prey) pojawiłem się również na na Gali Bryły Roku. Jednym z najważniejszych konkursów architektonicznych w Polsce. Konkursie wyjątkowym, bo zwycięzcę wybierają internauci! To była już druga gala Bryły Roku, na której miałem okazję być, ale na pewno nie pierwsza w której głosowałem. Nie będę również ukrywał, że nigdy tak naprawdę nie trafiłem w typ internautów. W tym roku mój typ był za to zgodny z wyborem jury. Za bryłę roku uważam redakcję Wiadomości Wrzesińskich. Dla mnie to jest o tyle istotne, iż pierwsze szlify redakcyjne…