• architektura w grach

    Architektura w Mad Max – budowanie przestrzeni z piasku, nieba i skał

    Mad Max przyjemnie zaskakuje. Osoby odpowiadające za design stanęły na wysokości zadania. Mając do dyspozycji bardzo skromne środki wyrazu udowodniły, że tytuł potrafi bardzo wiele pokazać za pomocą ograniczonych środków. Zapraszam Was do notki, w której przeczytacie jak budować levele za pomocą nieba, chmur, piasku i skał. Oto architektura w Mad Max! PRZESTRZEŃ TO WREDNA… TRUDNY TEMAT Powie wam każdy architekt. Bo to właśnie przestrzeń jest jednym z największych wyzwań w procesie projektowym. Albo jest zanadto ograniczona albo wręcz przeciwnie. Projektant wpada w pułapkę przeskalowania swoich pomysłów. Twórcy Mad Maxa postanowili przestrzeń wykorzystać jako jeden ze środków wyrazu swojej produkcji. I zrobili to bardzo dobrze. Gra ma swoje sufity i ściany,…

  • architektura w grach

    Architektura w Wiedźmin 3: Krew i Wino – tak się żyje w Toussaint

    Gdy pisałem o architekturze w Wiedźminie 3 byłem zachwycony umiejętnościami level designerów. Mapy takie jak Velen, Skellige czy Novigrad były przygotowane niesamowicie, tak samo w skali makro, jak i w skali mikro. Nad Novigradem niemal ukląkłem z zachwytu. Jakiż więc, słów mam użyć aby opisać to co widziałem w Toussaint, a zwłaszcza w Beauclair? Już sam nie wiem… Nie wydaje mi się, byśmy mogli jednoznacznie wskazać skąd jest zaczerpnięta architektura w dodatku Krew i Wino. W wywiadzie Roberta Ramseya dla portalu pushsquare.com, Karolina Stachyra – senior writer powiedziała, że jest to architektura Włoch i Francji zaadaptowana do realiów świata, wykreowanego przez Sapkowskiego. I nie sposób się z tym nie zgodzić.…