• architektura w grach

    Chicago z kartek pocztowych, dziwnie uwiązany trencz oraz deszcz – czyli o Watch_Dogs

    Świetliste wieżowce sięgające chmur, niczym igły ciała podczas akupunktury. Miasto które nigdy nie śpi, gdzie światło ze szklanych monolitycznych biur toczy wyrównaną walkę z mrokiem nocy. Ulice którymi ciągnie się bez przerwy strumień ludzi. Opis jakiego to miasta? Nowy Jork? Nieeee. To Chicago. GTA III i IV, True Crime: New York, Prototype i setki innych gier niebędących sandboxami, dzieją się w Nowym Jorku. To miasto jest wyeksploatowane jak serial Przyjaciele po 10 sezonach. Każde nowe miasto fan urbanistyki przywita z wielką radością. Ale, jakie inne miasto ma to wszystko? Te wspaniałe i smukłe drapacze chmur? Kilometry dróg wijących się niczym karnawałowe serpentyny? I klimat wielkiej metropolii? Wystarczy sięgnąć do miejsca…