• architektura w grach

    Architektura w Deus Ex: Bunt Ludzkości: Arkologia i cyberobcas

    Szczerze współczuję autorom recenzji gier. Dzisiejsze tytuły są tak wielowymiarowe iż nie sposób wszystkich niuansów zmieścić nawet w dużej recenzji. Obecnie ciężko znaleźć gry beznadziejne, ponieważ w niemal każdej grze jest coś ciekawego. Ale gdyby tak się już przyjrzeć na przykład spójności artystycznej to mało tytułów może się obronić. Na szczęście, opisywany przeze mnie dzisiaj Deus Ex: Bunt Ludzkości jest spójny jak mało która gra. I do tego jest po prostu piękna. Przemyślana i piękna. Złoto i czerń Jonathan Jacques-Belletête, główny art gry Deus Ex: BL odwalił kawał dobrej roboty. Jako główny „artysta” musiał skoordynować wiele różnych pomysłów. I przekonać wszystkich twórców do swojej wizji. To niełatwe, zwłaszcza iż każdy…